Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Hog Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Zap
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Earthquake
Archers Goblin Gang Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A
Fireball
Archers Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider
Poison
Archers Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Rocket
Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin Hog Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 6 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider P.E.K.K.A Archers Dart Goblin
Archers
Ice Spirit Arrows Hog Rider P.E.K.K.A
Arrows
Hog Rider P.E.K.K.A Archers
Goblin Gang
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Hog Rider P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Goblin Gang The Log Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Archers Goblin Gang Dart Goblin The Log
The Log
Hog Rider Dart Goblin P.E.K.K.A

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Goblin Gang Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Archers
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows
P.E.K.K.A
Goblin Gang
Ice Spirit Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Dart Goblin
Ice Spirit Archers Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Hog Rider
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin
The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
Arrows P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang The Log Archers Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Archers Arrows Goblin Gang
Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Archers Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin Arrows The Log
Arrows Archers Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Ice Spirit Goblin Gang The Log
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
Arrows Goblin Gang P.E.K.K.A
Ice Spirit Arrows Archers Goblin Gang Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
Goblin Gang Archers Arrows Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Archers P.E.K.K.A
Archers Arrows Goblin Gang The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
Goblin Gang P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang P.E.K.K.A Archers Dart Goblin
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Arrows The Log
P.E.K.K.A Goblin Gang
Archers Dart Goblin
Goblin Gang Ice Spirit Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows Archers Dart Goblin P.E.K.K.A The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin The Log
Arrows The Log Ice Spirit Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Goblin Gang
Arrows Dart Goblin The Log
Archers Arrows Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Arrows
Archers Arrows Dart Goblin The Log
Arrows Dart Goblin The Log
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Ice Spirit
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows The Log
Arrows Dart Goblin The Log
Archers Arrows Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Arrows Dart Goblin The Log
Ice Spirit Arrows
P.E.K.K.A
Arrows The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows The Log
Goblin Gang Dart Goblin
Arrows The Log Dart Goblin
Arrows
Dart Goblin P.E.K.K.A
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin The Log
Dart Goblin
Dart Goblin The Log
P.E.K.K.A
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076