Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel Miner
Zap
Archers Cannon Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Goblin Barrel Miner
Fireball
Archers Cannon Goblin Barrel
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Knight Cannon Goblin Barrel Miner Fireball

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 5 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Archers Miner
Archers
Knight Ice Spirit Arrows Miner
Arrows
Fireball Archers Knight Goblin Barrel Miner
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Arrows Fireball Miner
Cannon
Fireball
Arrows Knight Miner
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Arrows Miner
Miner
Ice Spirit Archers Arrows Knight Fireball Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 12

Ice Spirit
Archers Knight Cannon Fireball Miner
Archers
Knight Ice Spirit Cannon
Arrows
Knight Cannon Fireball
Knight
Archers Cannon Ice Spirit Arrows Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Archers Arrows Fireball
Fireball
Ice Spirit Arrows Knight Cannon Miner
Goblin Barrel
Miner
Ice Spirit Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Knight Cannon
Cannon Archers Knight
Cannon Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archers Cannon
Ice Spirit Archers Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball
Cannon
Knight Ice Spirit Archers Cannon Miner
Archers Arrows Knight Cannon Fireball
Arrows Archers Fireball
Cannon Ice Spirit Knight Fireball
Fireball Ice Spirit Arrows Cannon
Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Fireball
Arrows Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Arrows Cannon Fireball Archers Knight
Arrows Ice Spirit Archers Knight Cannon Fireball
Cannon
Archers Arrows Knight Cannon Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Knight Miner
Ice Spirit Knight
Knight Fireball
Knight Cannon
Arrows Fireball Ice Spirit Archers
Archers Knight Fireball
Knight
Ice Spirit Knight Fireball
Cannon
Knight
Arrows Fireball
Knight Cannon Fireball
Archers Cannon Fireball
Ice Spirit Archers Knight Fireball
Arrows Archers Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Knight
Arrows Fireball Miner
Arrows Fireball Miner
Arrows Knight Fireball
Fireball Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Fireball Ice Spirit
Arrows Fireball Miner
Fireball
Miner Arrows Knight Fireball
Fireball Archers Arrows
Knight Fireball Miner
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Ice Spirit Fireball
Arrows Fireball Miner
Fireball Arrows Miner
Fireball Miner Arrows
Archers Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Arrows Fireball Miner
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Miner Knight
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076