Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
RIP
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Dart Goblin

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Goblin Gang Dart Goblin

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Lightning
Knight Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Knight

Synergie w ataku 4 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Dart Goblin
Archers
Knight Ice Spirit Arrows
Arrows
Archers Knight Lightning
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin Arrows
Cannon
Goblin Gang
Knight Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Goblin Gang
Lightning
Arrows

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Goblin Gang Archers Knight Cannon Dart Goblin
Archers
Knight Ice Spirit Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Arrows
Knight Cannon Lightning
Knight
Archers Cannon Goblin Gang Dart Goblin Ice Spirit Arrows
Cannon
Knight Ice Spirit Archers Arrows Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang
Ice Spirit Knight Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Archers Cannon Goblin Gang
Lightning
Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Knight Cannon Dart Goblin
Ice Spirit Knight Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Lightning
Cannon Knight Goblin Gang Dart Goblin
Lightning Arrows
Arrows Goblin Gang Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Lightning Ice Spirit Archers Arrows Cannon Goblin Gang
Lightning Arrows Cannon Dart Goblin
Cannon Goblin Gang
Knight Goblin Gang Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin
Archers Goblin Gang Dart Goblin Arrows Knight Cannon
Arrows Archers Goblin Gang Dart Goblin
Cannon Ice Spirit Knight Goblin Gang Lightning
Ice Spirit Arrows Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Cannon Goblin Gang Lightning
Arrows Knight Cannon Goblin Gang
Ice Spirit Arrows Cannon Archers Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Archers Knight Cannon Dart Goblin
Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Archers Arrows Knight Cannon Dart Goblin

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Goblin Gang Archers
Archers Arrows Knight Goblin Gang Lightning
Goblin Gang Ice Spirit Knight Lightning
Goblin Gang Lightning Knight
Knight Cannon Goblin Gang
Arrows Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin
Goblin Gang Archers Knight Dart Goblin Lightning
Knight
Lightning Ice Spirit Knight
Cannon Goblin Gang Dart Goblin
Knight Dart Goblin
Lightning Arrows
Lightning Knight Cannon Goblin Gang
Archers Cannon Dart Goblin
Goblin Gang Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Lightning
Arrows Archers Cannon Dart Goblin
Arrows Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows Knight Dart Goblin
Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Knight Dart Goblin
Arrows
Arrows Ice Spirit Dart Goblin
Archers Arrows Dart Goblin
Arrows Ice Spirit Dart Goblin Lightning
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Goblin Gang
Lightning Arrows Knight Dart Goblin
Lightning Archers Arrows Dart Goblin
Lightning Knight Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Dart Goblin
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Archers Arrows Dart Goblin
Lightning Ice Spirit Dart Goblin
Lightning
Lightning Arrows Dart Goblin
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Goblin Gang Dart Goblin
Lightning Archers Arrows Dart Goblin
Arrows
Lightning Knight Goblin Gang Dart Goblin
Arrows Dart Goblin Lightning
Lightning Arrows
Dart Goblin
Ice Spirit Goblin Gang Dart Goblin Lightning
Dart Goblin Lightning
Lightning Dart Goblin
Lightning Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076