Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Mortar

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel Mortar

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Giant Snowball
Archers Skeleton Barrel Skeleton King
Zap
Archers Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart Skeleton King
The Log
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Earthquake
Archers Mortar Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Cannon Cart Skeleton King
Fireball
Archers Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart Skeleton King
Poison
Archers Skeleton Barrel Mortar Skeleton King
Lightning
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Rocket
Mortar Cannon Cart Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Skeleton King Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Skeleton Barrel

Synergie w ataku 3 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Archers
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Mortar
Arrows
Fireball Archers Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Skeleton Barrel
Fireball Skeleton King Ice Spirit Archers Arrows Mortar Cannon Cart
Mortar
Ice Spirit Archers Arrows Skeleton Barrel Fireball Skeleton King
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mortar Skeleton King
Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel
Skeleton King
Skeleton Barrel Mortar Fireball

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Archers Mortar Fireball Cannon Cart
Archers
Ice Spirit Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows
Mortar Fireball Cannon Cart
Skeleton Barrel
Fireball
Mortar
Ice Spirit Archers Arrows Fireball Skeleton King
Fireball
Ice Spirit Arrows Skeleton Barrel Mortar
Cannon Cart
Ice Spirit Archers Arrows
Skeleton King
Archers Mortar

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Skeleton Barrel Mortar Fireball
Ice Spirit Mortar Cannon Cart
Mortar Archers Cannon Cart
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Arrows Fireball
Arrows Fireball Archers Cannon Cart
Ice Spirit Archers Arrows Mortar Fireball
Arrows Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Mortar Skeleton King
Ice Spirit Archers Cannon Cart
Archers Arrows Fireball Cannon Cart Skeleton King
Arrows Archers Fireball
Mortar Ice Spirit Fireball Cannon Cart
Fireball Ice Spirit Arrows Mortar Cannon Cart Skeleton King
Mortar Cannon Cart Skeleton King
Ice Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Arrows Mortar Fireball Archers Cannon Cart
Arrows Mortar Ice Spirit Archers Fireball Cannon Cart
Mortar Cannon Cart
Archers Arrows Fireball Cannon Cart
Mortar

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Arrows Skeleton Barrel Mortar Cannon Cart
Ice Spirit Cannon Cart
Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Fireball Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
Archers Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Mortar Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Arrows Fireball
Cannon Cart Fireball Skeleton King
Archers Fireball Cannon Cart
Ice Spirit Archers Mortar Fireball Cannon Cart Skeleton King
Arrows Archers Fireball Cannon Cart Skeleton King
Arrows Mortar Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Arrows Mortar
Arrows Mortar Fireball Skeleton Barrel
Arrows Skeleton Barrel Fireball Cannon Cart
Cannon Cart Arrows Skeleton Barrel Fireball
Fireball Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel
Archers Arrows Mortar
Arrows Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel
Arrows Fireball Skeleton Barrel Mortar
Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Arrows
Skeleton Barrel Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Mortar Fireball
Archers Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Cannon Cart
Arrows Ice Spirit Mortar Fireball
Arrows Mortar Fireball Skeleton Barrel
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mortar
Fireball Arrows Skeleton Barrel Mortar
Archers Arrows Fireball
Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Arrows Mortar Fireball
Ice Spirit Arrows Fireball
Arrows Fireball
Skeleton Barrel Ice Spirit Archers Fireball Cannon Cart
Fireball Archers Arrows
Arrows Fireball
Fireball Cannon Cart
Arrows Skeleton Barrel Mortar Fireball Skeleton King
Arrows Fireball
Cannon Cart
Ice Spirit Fireball Skeleton King
Fireball
Skeleton Barrel Mortar Fireball Cannon Cart
Cannon Cart
Fireball Mortar

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076