Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Goblin Cage Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Goblin Cage Guards Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Cage Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Fireball
Archers Elite Barbarians Goblin Cage
Poison
Archers Goblin Cage Guards
Lightning
Elite Barbarians Goblin Cage
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Guards Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Barbarian Barrel Archers Arrows Guards Goblin Cage Elite Barbarians Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Barbarian Barrel Archers Arrows

Synergie w ataku 2 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Cage Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows
Elite Barbarians Archers Giant Skeleton
Elite Barbarians
Arrows Ice Spirit Archers Barbarian Barrel
Goblin Cage
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Guards
Ice Spirit
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel

Synergie w obronie 2 15

Ice Spirit
Goblin Cage Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Archers
Barbarian Barrel Ice Spirit Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Arrows
Barbarian Barrel Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Spirit
Goblin Cage
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Guards
Barbarian Barrel
Archers Ice Spirit Arrows Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Guards
Ice Spirit Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Arrows Barbarian Barrel Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Goblin Cage Barbarian Barrel
Elite Barbarians Ice Spirit Goblin Cage
Goblin Cage Archers Elite Barbarians Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Cage Guards
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Archers Guards
Ice Spirit Archers Arrows Goblin Cage
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Cage
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Guards Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Archers
Goblin Cage Ice Spirit Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Guards
Elite Barbarians Goblin Cage
Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage
Ice Spirit Arrows Goblin Cage Archers Elite Barbarians Barbarian Barrel Guards
Arrows Goblin Cage Barbarian Barrel Ice Spirit Archers Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Goblin Cage
Archers Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Archers Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton
Archers Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Guards Giant Skeleton Ice Spirit Elite Barbarians Goblin Cage
Guards Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Cage Guards
Arrows Ice Spirit Archers
Guards Archers Elite Barbarians Goblin Cage Giant Skeleton
Giant Skeleton Elite Barbarians Goblin Cage
Goblin Cage Giant Skeleton Ice Spirit Elite Barbarians Barbarian Barrel
Goblin Cage Guards
Elite Barbarians Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Arrows Elite Barbarians Goblin Cage Guards Giant Skeleton
Elite Barbarians Giant Skeleton Goblin Cage Guards
Archers Goblin Cage
Elite Barbarians Guards Ice Spirit Archers Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Archers Elite Barbarians Goblin Cage Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel Guards Giant Skeleton
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows
Elite Barbarians Guards
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows
Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Elite Barbarians Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Archers Arrows Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Giant Skeleton
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows Ice Spirit Barbarian Barrel
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Elite Barbarians Archers Arrows
Ice Spirit Guards
Elite Barbarians
Arrows
Ice Spirit Arrows
Giant Skeleton
Arrows
Ice Spirit Archers Barbarian Barrel Guards
Archers Arrows
Arrows Barbarian Barrel
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Guards Giant Skeleton
Barbarian Barrel Giant Skeleton

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076