Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Magic Archer Ram Rider Mega Knight Mighty Miner

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mighty Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider Mighty Miner
Giant Snowball
Archers Ram Rider Mighty Miner
Zap
Archers Ram Rider Mighty Miner
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Electro Wizard Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Ram Rider
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Fireball
Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mighty Miner
Poison
Archers Electro Wizard Magic Archer
Lightning
Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mighty Miner
Rocket
Magic Archer Ram Rider Mighty Miner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Magic Archer Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Mega Knight Mighty Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner Ram Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Arrows Electro Wizard

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Ram Rider Mega Knight
Archers
Ice Spirit Arrows Ram Rider Mega Knight
Arrows
Archers Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Electro Wizard
Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ram Rider Electro Wizard Mega Knight
Ram Rider
Magic Archer Ice Spirit Archers Arrows Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mighty Miner
Arrows

Synergie w obronie 1 12

Ice Spirit
Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Archers
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Archers Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Magic Archer
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Archers Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ram Rider Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Arrows Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Archers Arrows Magic Archer
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Mighty Miner
Ice Spirit Archers Electro Wizard Mega Knight
Archers Electro Wizard Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Ice Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Ice Spirit Arrows Mega Knight Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Ice Spirit Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Archers Arrows Electro Wizard
Mighty Miner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Arrows Magic Archer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Electro Wizard Ram Rider
Ram Rider Mega Knight Mighty Miner
Arrows Ice Spirit Archers Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Archers Electro Wizard Ram Rider
Mega Knight Mighty Miner
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Magic Archer
Mega Knight
Mega Knight Arrows Electro Wizard
Mega Knight Ram Rider
Archers Magic Archer Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Archers Magic Archer Mighty Miner
Arrows Mega Knight Archers Electro Wizard Magic Archer Mighty Miner
Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer Mega Knight
Arrows Ice Spirit Magic Archer Ram Rider
Archers Arrows Magic Archer
Arrows Ice Spirit Magic Archer Ram Rider
Arrows Ram Rider
Electro Wizard
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Archers Arrows Magic Archer
Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Magic Archer
Magic Archer Arrows Mega Knight
Arrows
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer Mega Knight
Magic Archer Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Magic Archer Mega Knight
Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows Magic Archer Ram Rider Mega Knight
Arrows Magic Archer
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit
Arrows Magic Archer Mega Knight
Ice Spirit Arrows Electro Wizard Magic Archer
Mighty Miner Mega Knight
Arrows Magic Archer
Electro Wizard Ice Spirit Archers Magic Archer
Archers Arrows Electro Wizard Magic Archer Ram Rider
Arrows
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Arrows Magic Archer
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer
Electro Wizard Magic Archer Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076