Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Rune Giant Mega Knight Golden Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Golden Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Cannon
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Cannon Mini P.E.K.K.A
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Rune Giant Golden Knight Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Cannon Fireball

Synergie w ataku 0 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Rune Giant Mega Knight
Cannon
Fireball
Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Mega Knight
Rune Giant
Archers
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Golden Knight
Fireball

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Cannon Fireball Mega Knight Golden Knight
Archers
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Cannon
Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Golden Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Cannon Fireball
Rune Giant
Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball
Golden Knight
Ice Spirit Archers Fireball

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Mega Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Archers Cannon Mega Knight
Ice Spirit Archers Cannon Fireball
Cannon Fireball Mega Knight Golden Knight
Cannon Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Cannon Fireball Mega Knight
Archers Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Fireball
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Archers Golden Knight
Ice Spirit Archers Cannon Fireball Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Cannon
Mega Knight Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Fireball
Cannon Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Ice Spirit Archers
Mini P.E.K.K.A Archers Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Fireball Mini P.E.K.K.A
Cannon
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Fireball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Cannon Fireball Golden Knight
Archers Cannon Fireball Mega Knight
Ice Spirit Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Mega Knight Archers Cannon Fireball Mini P.E.K.K.A Golden Knight
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Golden Knight
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Mega Knight
Fireball Ice Spirit
Archers
Fireball Ice Spirit
Fireball Golden Knight
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Golden Knight
Fireball Archers
Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball
Fireball Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Mini P.E.K.K.A
Archers Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight
Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball Golden Knight
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Golden Knight
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A
Fireball Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Golden Knight
Fireball
Fireball Mega Knight Golden Knight
Fireball Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076