Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Guards
Zap
Archers Cannon Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Musketeer Valkyrie Guards X-Bow
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Musketeer Guards X-Bow
Earthquake
Archers Cannon Guards X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie Guards
Fireball
Archers Cannon Musketeer X-Bow
Poison
Archers Cannon Musketeer Guards X-Bow
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie X-Bow
Rocket
Musketeer Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Cannon Guards Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Cannon Guards

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers Musketeer Guards X-Bow
Archers
Valkyrie Ice Spirit X-Bow
Cannon
Fireball
X-Bow
Musketeer
Valkyrie Ice Spirit X-Bow
Valkyrie
Ice Spirit Archers Musketeer X-Bow
Guards
Ice Spirit X-Bow
X-Bow
Fireball Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie Guards

Synergie w obronie 7 16

Ice Spirit
Musketeer X-Bow Archers Cannon Fireball Valkyrie Guards
Archers
Valkyrie Ice Spirit Cannon Guards X-Bow
Cannon
Musketeer Ice Spirit Archers Fireball Valkyrie Guards X-Bow
Fireball
X-Bow Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer
Ice Spirit Cannon Valkyrie Guards Fireball
Valkyrie
Archers Musketeer Ice Spirit Cannon Fireball X-Bow
Guards
Musketeer Ice Spirit Archers Cannon X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Fireball Archers Cannon Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Ice Spirit Cannon Musketeer Valkyrie X-Bow
Cannon Archers Musketeer Valkyrie
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Archers Cannon Musketeer Valkyrie Guards X-Bow
Musketeer Ice Spirit Archers Cannon Fireball X-Bow
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Cannon Musketeer X-Bow
Guards Ice Spirit Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Cannon Fireball Musketeer X-Bow
Musketeer Archers Fireball
Cannon Ice Spirit Fireball Musketeer Valkyrie Guards X-Bow
Fireball Valkyrie Ice Spirit Cannon Guards X-Bow
Cannon X-Bow
Ice Spirit Cannon Fireball X-Bow
Cannon Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Ice Spirit Cannon Fireball Valkyrie Archers Musketeer Guards X-Bow
Valkyrie Ice Spirit Archers Cannon Fireball Musketeer Guards
Cannon Musketeer
Valkyrie Archers Cannon Fireball Musketeer Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Fireball X-Bow
Fireball Archers Musketeer Valkyrie X-Bow
Guards Ice Spirit Musketeer Valkyrie
Valkyrie Guards Fireball Musketeer X-Bow
Cannon Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Ice Spirit Archers Musketeer
Guards Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie X-Bow
Cannon Musketeer Guards
Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards
Cannon Fireball Valkyrie Guards
Archers Cannon Fireball Musketeer Valkyrie
Guards Ice Spirit Archers Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Valkyrie Archers Cannon Fireball Musketeer
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Guards X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Musketeer Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie
Fireball Ice Spirit Musketeer
Archers Musketeer
Fireball X-Bow Ice Spirit
Fireball X-Bow
Fireball Musketeer Guards X-Bow
Fireball Musketeer Valkyrie X-Bow
Fireball Archers Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
X-Bow Fireball Musketeer
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball
Archers Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball
Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball X-Bow Musketeer
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball Musketeer X-Bow
Archers Fireball Musketeer X-Bow
Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball
Fireball Musketeer X-Bow
Ice Spirit Fireball
Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Musketeer Guards X-Bow
Fireball Archers Musketeer
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Ice Spirit Fireball Musketeer Guards
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer X-Bow
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076