Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Cannon Firecracker Princess
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Rocket Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Rocket Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Goblin Barrel Princess Rocket Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Cannon Firecracker

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Archers Firecracker Princess Mega Knight
Archers
Ice Spirit Mega Knight
Cannon
Firecracker
Ice Spirit Goblin Barrel Princess Mega Knight
Rocket
Goblin Barrel
Ice Spirit Firecracker Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Firecracker Goblin Barrel Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel Princess

Synergie w obronie 0 15

Ice Spirit
Archers Cannon Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Archers
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon
Ice Spirit Archers Firecracker Rocket Princess
Firecracker
Ice Spirit Archers Cannon Princess Mega Knight
Rocket
Ice Spirit Cannon
Goblin Barrel
Princess
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Firecracker Mega Knight
Cannon Rocket Mega Knight Archers
Cannon Firecracker Mega Knight
Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Rocket Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Princess
Rocket Cannon Mega Knight
Cannon Princess
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Mega Knight
Archers Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Archers Firecracker Princess
Cannon Mega Knight Ice Spirit Rocket
Rocket Mega Knight Ice Spirit Cannon Firecracker Princess
Cannon Mega Knight
Rocket Ice Spirit Cannon Mega Knight
Mega Knight Cannon Firecracker
Ice Spirit Cannon Mega Knight Archers Firecracker
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Firecracker

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers
Archers Firecracker Rocket Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Rocket
Rocket Mega Knight
Cannon Mega Knight
Firecracker Rocket Ice Spirit Archers Princess
Rocket Archers
Mega Knight
Rocket Mega Knight Ice Spirit Firecracker
Cannon
Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Mega Knight Cannon
Archers Cannon Firecracker Princess Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Rocket
Mega Knight Archers Cannon Firecracker Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker Rocket
Firecracker Princess
Rocket
Firecracker Rocket
Rocket Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Rocket Princess
Archers Firecracker Princess
Ice Spirit Firecracker Princess
Firecracker
Rocket
Firecracker Rocket Princess
Archers Firecracker Rocket Princess
Rocket Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess
Princess Firecracker
Rocket Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Rocket
Rocket
Rocket Archers Firecracker Princess Mega Knight
Rocket Firecracker Princess Mega Knight
Rocket Mega Knight
Rocket Princess
Rocket
Rocket
Firecracker Ice Spirit Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Princess Mega Knight
Rocket Firecracker
Archers Firecracker Princess
Rocket Ice Spirit Firecracker
Rocket Mega Knight
Rocket Ice Spirit Firecracker Princess
Mega Knight
Rocket Firecracker Princess
Ice Spirit Archers Rocket Princess
Rocket Archers Firecracker Princess
Firecracker Rocket Princess Mega Knight
Firecracker Princess
Rocket
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Rocket Princess
Firecracker Rocket Princess
Firecracker Rocket Princess Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076