Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Wspaniale!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Witch
Zap
Archers Cannon Firecracker Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Cannon Firecracker Hog Rider Witch
Poison
Archers Cannon Firecracker Witch
Lightning
Cannon Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Cannon Firecracker Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Archers Firecracker Witch
Archers
Valkyrie Ice Spirit Hog Rider
Cannon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Archers Hog Rider Firecracker Witch
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Archers Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 4 16

Ice Spirit
Archers Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Archers
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon
The Log Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Witch
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Archers Cannon
Valkyrie
Archers Firecracker Ice Spirit Cannon Witch The Log
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie The Log
The Log
Cannon Firecracker Ice Spirit Archers Valkyrie Witch

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Cannon Firecracker Valkyrie Witch The Log
Cannon Witch Archers Valkyrie
Cannon Witch Firecracker Valkyrie
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Archers Cannon Firecracker Valkyrie
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Witch
Cannon Valkyrie The Log
Cannon Witch
Ice Spirit Archers Cannon Firecracker Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Cannon Firecracker The Log
Archers Firecracker Witch
Cannon Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie Ice Spirit Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon
Ice Spirit Cannon The Log
Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Ice Spirit Cannon Valkyrie Archers Firecracker Witch The Log
Valkyrie Witch The Log Ice Spirit Archers Cannon Firecracker
Cannon
Valkyrie Archers Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch
Archers Firecracker Valkyrie The Log
Ice Spirit Valkyrie Witch The Log
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Witch
Firecracker Ice Spirit Archers Witch
Archers Valkyrie Witch
Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Valkyrie Witch The Log
Witch Cannon
Valkyrie Witch
Valkyrie The Log
Cannon Valkyrie Witch
Archers Cannon Firecracker Valkyrie Witch
Witch Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Cannon Firecracker Witch The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Ice Spirit Witch
Archers Firecracker Witch The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Firecracker Valkyrie The Log
Archers Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Witch The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker The Log
Firecracker Valkyrie Witch The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Firecracker The Log Witch
Witch The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Witch
Ice Spirit Firecracker Witch
The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Archers Witch
Archers Firecracker Witch
The Log
Firecracker Valkyrie
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Witch The Log
Firecracker Witch
Firecracker Witch The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076