Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Hunter Inferno Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Hunter Prince Inferno Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Prince Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Prince Inferno Dragon Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Hog Rider Inferno Dragon Ram Rider
Zap
Archers Cannon Prince Inferno Dragon Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Hunter
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Hog Rider Hunter Prince Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hog Rider Hunter Prince Inferno Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Hog Rider Hunter Inferno Dragon Ram Rider
Poison
Archers Cannon Hunter
Lightning
Cannon Hunter Prince Inferno Dragon Ram Rider
Rocket
Hog Rider Hunter Prince Inferno Dragon Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Prince Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Cannon Hog Rider Hunter Inferno Dragon Prince Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Cannon Hog Rider

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Hunter Prince Inferno Dragon Ram Rider
Archers
Ice Spirit Hog Rider Prince Inferno Dragon Ram Rider
Cannon
Hog Rider
Ice Spirit Archers Hunter Prince
Hunter
Ice Spirit Hog Rider Prince Ram Rider
Prince
Ice Spirit Archers Hog Rider Hunter Ram Rider
Inferno Dragon
Ice Spirit Archers
Ram Rider
Ice Spirit Archers Hunter Prince

Synergie w obronie 0 12

Ice Spirit
Archers Cannon Hunter Prince Inferno Dragon Ram Rider
Archers
Ice Spirit Cannon
Cannon
Ice Spirit Archers Hunter Prince Inferno Dragon
Hog Rider
Hunter
Ice Spirit Cannon Prince Ram Rider
Prince
Ice Spirit Cannon Hunter
Inferno Dragon
Ice Spirit Cannon
Ram Rider
Ice Spirit Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Ice Spirit Cannon Prince Ram Rider
Cannon Hunter Prince Ram Rider Archers Inferno Dragon
Cannon Hunter Prince Inferno Dragon Ram Rider
Prince
Archers Cannon Hunter
Hunter Inferno Dragon Ram Rider Ice Spirit Archers Cannon
Cannon Ram Rider
Cannon Hunter Inferno Dragon Prince
Ice Spirit Archers Cannon Hunter Prince
Archers Cannon Hunter Ram Rider
Hunter Inferno Dragon Archers Ram Rider
Cannon Hunter Prince Ice Spirit Ram Rider
Ice Spirit Cannon Hunter Prince
Inferno Dragon Cannon Hunter Prince Ram Rider
Ice Spirit Cannon Hunter Prince Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Hunter Prince
Ice Spirit Cannon Archers Hunter Prince Ram Rider
Hunter Ice Spirit Archers Cannon Inferno Dragon Ram Rider
Cannon Hunter Prince Inferno Dragon Ram Rider
Archers Cannon Hunter Prince
Cannon Hunter Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Prince
Archers Hunter Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Hunter Prince Ram Rider
Hunter Prince Ram Rider
Cannon Hunter Prince Inferno Dragon Ram Rider
Ice Spirit Archers Hunter Ram Rider
Prince Archers Hunter Ram Rider
Hunter Prince Inferno Dragon
Ice Spirit Prince Inferno Dragon
Cannon Inferno Dragon
Inferno Dragon Hunter Prince
Prince
Prince Cannon Hunter Ram Rider
Archers Cannon
Ice Spirit Archers Hunter Prince Inferno Dragon
Archers Cannon Hunter Inferno Dragon
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ram Rider
Prince
Ice Spirit Hunter Ram Rider
Archers
Ice Spirit Hunter Ram Rider
Ram Rider
Prince
Prince Ram Rider
Archers
Hunter
Prince
Hunter
Archers Hunter Prince
Prince
Prince
Ice Spirit Hunter
Inferno Dragon
Hunter Ram Rider
Prince Ram Rider
Archers Hunter
Ice Spirit
Hunter
Ice Spirit
Prince
Ice Spirit Archers Prince
Archers Hunter Ram Rider
Hunter Prince
Prince
Ice Spirit
Prince
Prince Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076