Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Witch Ram Rider
Zap
Archers Cannon Witch Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Musketeer Witch
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Musketeer Witch Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Musketeer Witch Ram Rider
Poison
Archers Cannon Musketeer Witch
Lightning
Cannon Musketeer Witch Ram Rider
Rocket
Musketeer Witch Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Cannon Musketeer Witch Ram Rider P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 1 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Archers Musketeer Witch Ram Rider
Archers
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
Cannon
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A Ram Rider
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Musketeer Witch The Log Ram Rider
The Log
Musketeer P.E.K.K.A Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Archers Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log

Synergie w obronie 5 15

Ice Spirit
Musketeer Archers Cannon Witch P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Archers
Ice Spirit Cannon Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon
Musketeer The Log Ice Spirit Archers Witch
Musketeer
Ice Spirit Cannon The Log P.E.K.K.A Ram Rider
Witch
Ice Spirit Archers Cannon The Log
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Archers Musketeer
The Log
Cannon Musketeer P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Witch Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Musketeer The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Ice Spirit Cannon Musketeer Witch The Log Ram Rider
Cannon Witch P.E.K.K.A Ram Rider Archers Musketeer
Cannon Witch P.E.K.K.A Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A The Log
The Log Archers Cannon Musketeer
Musketeer Ram Rider Ice Spirit Archers Cannon Witch
Cannon Musketeer P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon Witch P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Archers Cannon Musketeer
Archers Witch Cannon Musketeer The Log Ram Rider
Musketeer Archers Witch Ram Rider
Cannon P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Witch The Log Ram Rider
Ice Spirit Cannon Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Ram Rider
Ice Spirit Cannon P.E.K.K.A The Log Ram Rider
Cannon Musketeer Witch P.E.K.K.A
Ice Spirit Cannon Archers Musketeer Witch The Log Ram Rider
Witch The Log Ice Spirit Archers Cannon Musketeer Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Ram Rider
Archers Cannon Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Witch P.E.K.K.A
Archers Musketeer The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Witch The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Musketeer The Log Ram Rider
P.E.K.K.A Cannon Musketeer Witch Ram Rider
Ice Spirit Archers Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A Archers Musketeer Witch Ram Rider
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit Witch The Log
Witch P.E.K.K.A Cannon Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Witch
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Cannon Witch Ram Rider
Archers Cannon Musketeer Witch
Witch Ice Spirit Archers Musketeer P.E.K.K.A The Log
Archers Cannon Musketeer Witch P.E.K.K.A The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer The Log
Musketeer The Log Ram Rider
The Log
Musketeer The Log
The Log
Ice Spirit Musketeer Witch Ram Rider
Archers Musketeer Witch The Log
The Log Ice Spirit Ram Rider
The Log Ram Rider
Musketeer
Musketeer The Log Ram Rider
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer Witch The Log
Musketeer The Log
Archers Musketeer The Log
Witch The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Witch
Witch
The Log Musketeer Witch Ram Rider
Musketeer Witch The Log Ram Rider
Musketeer The Log
Archers Musketeer Witch
Ice Spirit Musketeer Witch
Musketeer The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Witch
Archers Musketeer Witch Ram Rider
The Log
Musketeer
The Log Musketeer
Musketeer P.E.K.K.A
Ice Spirit Musketeer Witch The Log
Musketeer Witch
Musketeer Witch The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076