Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Skeleton Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Skeleton Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Skeleton Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Barrel Guards
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Barrel Guards
Zap
Archers Cannon Skeleton Barrel Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Skeleton Barrel Guards
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Skeleton Barrel Guards
Earthquake
Archers Cannon Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Guards
Fireball
Archers Cannon Skeleton Barrel
Poison
Archers Cannon Skeleton Barrel Guards
Lightning
Cannon
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Barrel Guards Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Cannon Skeleton Barrel Guards Fireball Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Cannon

Synergie w ataku 1 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Skeleton Barrel Guards Mega Knight
Archers
Ice Spirit Skeleton Barrel Mega Knight
Cannon
Skeleton Barrel
Fireball Ice Spirit Archers Guards Mega Knight
Fireball
Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Guards
Ice Spirit Skeleton Barrel The Log
The Log
Fireball Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Fireball The Log

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Archers Cannon Fireball Guards The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Cannon Guards The Log Mega Knight
Cannon
The Log Ice Spirit Archers Fireball Guards
Skeleton Barrel
Fireball Mega Knight
Fireball
The Log Ice Spirit Cannon Skeleton Barrel Mega Knight
Guards
Ice Spirit Archers Cannon The Log
The Log
Cannon Fireball Ice Spirit Archers Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Skeleton Barrel Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Skeleton Barrel Fireball The Log
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers
Cannon Guards Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Archers Cannon Guards Mega Knight
Ice Spirit Archers Cannon Fireball
Cannon Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Cannon
Guards Ice Spirit Archers Cannon Mega Knight
Archers Guards Cannon Fireball The Log Mega Knight
Archers Fireball
Cannon Mega Knight Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball Mega Knight Ice Spirit Cannon Guards The Log
Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon Fireball The Log Mega Knight
Mega Knight Cannon Fireball
Ice Spirit Cannon Fireball Mega Knight Archers Guards The Log
The Log Ice Spirit Archers Cannon Fireball Guards Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Cannon Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Fireball
Fireball Archers Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit The Log
Guards Mega Knight Fireball The Log
Cannon Guards Mega Knight
Fireball Ice Spirit Archers Skeleton Barrel
Guards Archers Fireball
Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Fireball The Log
Cannon Guards
Mega Knight Guards
Mega Knight Fireball Guards The Log
Mega Knight Cannon Fireball Guards
Archers Cannon Fireball Mega Knight
Guards Ice Spirit Archers Fireball The Log
Mega Knight Archers Cannon Fireball The Log
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Skeleton Barrel Fireball Guards The Log
Fireball Skeleton Barrel The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball Guards The Log
Fireball The Log Mega Knight
Fireball Ice Spirit Skeleton Barrel
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit Skeleton Barrel
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Guards
Skeleton Barrel Fireball The Log
Fireball Archers
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Fireball
Archers Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight
Fireball The Log Mega Knight
Fireball
The Log
Skeleton Barrel Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Mega Knight
Fireball The Log Skeleton Barrel
Fireball Skeleton Barrel The Log Mega Knight
Fireball Skeleton Barrel The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Skeleton Barrel Fireball Guards
Fireball
Fireball The Log Mega Knight
Ice Spirit Fireball
Mega Knight
Fireball The Log
Skeleton Barrel Ice Spirit Archers Fireball Guards
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Mega Knight
The Log Skeleton Barrel Fireball
Fireball
Mega Knight
Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Skeleton Barrel Fireball The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076