Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Balloon Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Balloon
Giant Snowball
Archers Cannon Skeleton Army Balloon Lumberjack
Zap
Archers Cannon Skeleton Army Balloon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Skeleton Army Lumberjack
Earthquake
Archers Cannon Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Balloon Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Skeleton Army Balloon Lumberjack
Poison
Archers Cannon Skeleton Army Balloon
Lightning
Cannon Valkyrie Balloon Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army Freeze

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Cannon Skeleton Army Valkyrie Freeze Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 7 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Balloon Archers Lumberjack
Archers
Valkyrie Ice Spirit Balloon Lumberjack
Cannon
Valkyrie
Ice Spirit Archers Balloon Lumberjack
Skeleton Army
Freeze
Balloon
Balloon
Ice Spirit Valkyrie Freeze Lumberjack Archers
Lumberjack
Valkyrie Balloon Ice Spirit Archers

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Archers
Valkyrie Ice Spirit Cannon Skeleton Army Lumberjack
Cannon
Ice Spirit Archers Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie
Archers Ice Spirit Cannon Freeze Lumberjack
Skeleton Army
Ice Spirit Archers Cannon Freeze Lumberjack
Freeze
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Balloon
Lumberjack
Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army Freeze

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army Lumberjack Archers Valkyrie Freeze
Cannon Skeleton Army Lumberjack Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Freeze Archers Cannon Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Archers Cannon Freeze
Cannon Valkyrie
Cannon Skeleton Army Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Archers Cannon Valkyrie Lumberjack
Archers Valkyrie Skeleton Army Cannon Freeze Lumberjack
Archers
Cannon Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Valkyrie Freeze
Valkyrie Skeleton Army Ice Spirit Cannon Freeze Lumberjack
Skeleton Army Cannon Lumberjack
Skeleton Army Ice Spirit Cannon Freeze Lumberjack
Cannon Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Cannon Archers Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Valkyrie Freeze Ice Spirit Archers Cannon Lumberjack
Cannon Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Archers Cannon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Lumberjack Archers
Archers Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Lumberjack Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Cannon Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Ice Spirit Archers Freeze
Skeleton Army Archers Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Skeleton Army Lumberjack
Freeze Ice Spirit Valkyrie Skeleton Army
Cannon Skeleton Army
Valkyrie Lumberjack
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Cannon Valkyrie Lumberjack
Archers Cannon Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Archers Valkyrie Freeze Lumberjack
Valkyrie Archers Cannon Freeze
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Freeze
Valkyrie Freeze
Valkyrie
Ice Spirit Freeze
Archers
Ice Spirit Freeze
Lumberjack
Valkyrie
Archers
Freeze
Freeze
Archers
Valkyrie
Freeze Ice Spirit Valkyrie
Archers
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Freeze
Ice Spirit Archers Skeleton Army Freeze
Archers
Freeze
Valkyrie Lumberjack
Ice Spirit Freeze
Freeze

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076