Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Zap
Archers Dart Goblin Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
The Log
Ice Spirit Archers Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Poison
Archers Dart Goblin
Lightning
Baby Dragon Dark Prince
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon Dark Prince

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rocket Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w ataku 1 16

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Archers
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon

Synergie w obronie 0 19

Ice Spirit
Archers Dart Goblin Rocket Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dart Goblin
Ice Spirit Archers Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Rocket
Ice Spirit
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Dark Prince
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
Giant Skeleton
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Dart Goblin Dark Prince
Rocket P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince
Rocket Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Rocket Ice Spirit Archers Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
Archers Dart Goblin Baby Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Rocket Ice Spirit P.E.K.K.A
Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Baby Dragon Ice Spirit Archers Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A Dart Goblin
Dark Prince Archers Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Rocket Baby Dragon
Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Rocket Dark Prince
Rocket Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Ice Spirit Archers Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Dark Prince P.E.K.K.A Archers Dart Goblin Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Dark Prince
Rocket Giant Skeleton P.E.K.K.A Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
P.E.K.K.A Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Dark Prince Giant Skeleton
Rocket P.E.K.K.A Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Archers Dart Goblin Rocket Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A
Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Rocket Dark Prince Giant Skeleton
Rocket Baby Dragon Dark Prince
Ice Spirit Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Rocket
Rocket Dart Goblin Dark Prince
Archers Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Baby Dragon
Rocket
Rocket
Rocket Archers Dart Goblin Baby Dragon Dark Prince
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Rocket
Rocket
Rocket Baby Dragon
Ice Spirit Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Baby Dragon
Rocket Dart Goblin Baby Dragon
Archers Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Rocket
Rocket Ice Spirit
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Rocket
Ice Spirit Archers Dart Goblin Rocket Dark Prince
Rocket Archers Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Dark Prince
Dart Goblin Baby Dragon
Rocket Giant Skeleton
Dart Goblin Dark Prince P.E.K.K.A
Ice Spirit Dart Goblin Rocket Baby Dragon Giant Skeleton
Dart Goblin Rocket
Dart Goblin Rocket Baby Dragon Dark Prince Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Dart Goblin Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076