Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Hunter

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Firecracker Inferno Tower
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Inferno Tower Hunter
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Hunter
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Inferno Tower
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Hunter
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Inferno Tower Hunter
Poison
Archers Firecracker Inferno Tower Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter
Rocket
Hog Rider Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Rage

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Archers Firecracker Hog Rider Hunter Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Archers

Synergie w ataku 4 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Firecracker Hunter
Archers
Ice Spirit Hog Rider
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Rage The Log Archers Hunter
Inferno Tower
Rage
Hog Rider
Hunter
Ice Spirit Hog Rider
The Log
Hog Rider

Synergie w obronie 3 10

Ice Spirit
Inferno Tower Archers Firecracker Hunter The Log
Archers
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Firecracker
The Log Ice Spirit Archers Inferno Tower Hunter
Hog Rider
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Archers Firecracker
Rage
Hunter
Ice Spirit Firecracker The Log
The Log
Firecracker Inferno Tower Ice Spirit Archers Hunter

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Firecracker The Log
Inferno Tower Hunter Archers
Inferno Tower Hunter Firecracker
Firecracker The Log
The Log Archers Firecracker Hunter
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Archers Firecracker
Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter
Ice Spirit Archers Firecracker Inferno Tower Hunter
Archers Firecracker Hunter The Log
Inferno Tower Hunter Archers Firecracker
Inferno Tower Hunter Ice Spirit The Log
Ice Spirit Firecracker Hunter The Log
Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Ice Spirit Hunter The Log
Firecracker Inferno Tower Hunter
Ice Spirit Archers Firecracker Hunter The Log
Hunter The Log Ice Spirit Archers Firecracker
Inferno Tower Hunter
Archers Firecracker Hunter The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Inferno Tower
Archers Firecracker Hunter The Log
Ice Spirit Inferno Tower Hunter The Log
Hunter Inferno Tower The Log
Inferno Tower Hunter
Firecracker Ice Spirit Archers Hunter
Archers Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Hunter
Ice Spirit Firecracker Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Inferno Tower Hunter
The Log
Inferno Tower Hunter
Archers Firecracker
Inferno Tower Ice Spirit Archers Firecracker Hunter The Log
Archers Firecracker Inferno Tower Hunter The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker The Log
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Firecracker The Log
Firecracker Ice Spirit Hunter
Archers Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker The Log
Archers Firecracker
Firecracker Hunter The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Hunter The Log
Firecracker The Log
The Log
The Log
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Hunter
Firecracker The Log Hunter
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Hunter
Ice Spirit Firecracker
Hunter The Log
Ice Spirit Firecracker
Firecracker The Log
Ice Spirit Archers
Archers Firecracker Hunter
The Log
Firecracker Hunter
The Log Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076