Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Tesla Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Little Prince
Zap
Archers Firecracker Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Valkyrie Little Prince
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Little Prince
Earthquake
Archers Firecracker Tesla
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Little Prince
Fireball
Archers Firecracker Tesla Little Prince
Poison
Archers Firecracker Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Little Prince
Rocket
Valkyrie Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Poison Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Firecracker Little Prince Tesla Valkyrie Poison Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Firecracker Little Prince

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers Firecracker Mega Knight
Archers
Valkyrie Ice Spirit Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Archers Firecracker Little Prince
Poison
Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Poison
Little Prince
Valkyrie

Synergie w obronie 2 17

Ice Spirit
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Poison Mega Knight Little Prince
Archers
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Tesla Mega Knight
Firecracker
Valkyrie Ice Spirit Archers Tesla Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Poison Little Prince
Valkyrie
Archers Firecracker Ice Spirit Tesla Little Prince
Poison
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Poison
Little Prince
Ice Spirit Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Tesla Valkyrie
Ice Spirit Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Valkyrie
Tesla Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ice Spirit Archers Firecracker Poison Little Prince
Tesla Valkyrie Poison Mega Knight
Tesla
Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight Little Prince
Archers Valkyrie Poison Firecracker Tesla Mega Knight
Tesla Archers Firecracker Poison
Tesla Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Firecracker Tesla Poison
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla Mega Knight
Tesla Mega Knight Firecracker Valkyrie Poison
Ice Spirit Tesla Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Little Prince
Valkyrie Poison Ice Spirit Archers Firecracker Tesla Mega Knight Little Prince
Tesla
Valkyrie Mega Knight Archers Firecracker Tesla Poison Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Tesla
Poison Archers Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Tesla
Tesla Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit Archers Tesla
Archers Tesla Valkyrie
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Ice Spirit Firecracker Valkyrie Poison
Tesla
Mega Knight Tesla Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Poison
Mega Knight Tesla Valkyrie
Archers Firecracker Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Poison Little Prince
Valkyrie Poison Mega Knight Archers Firecracker Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison Firecracker Valkyrie
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Valkyrie Poison
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison Ice Spirit
Archers Firecracker Poison
Poison Ice Spirit Firecracker
Poison Firecracker
Poison
Firecracker Poison Valkyrie
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison
Firecracker Poison Mega Knight
Poison
Archers Firecracker Poison Mega Knight
Firecracker Valkyrie Poison Mega Knight Little Prince
Poison Mega Knight
Poison
Poison
Firecracker Poison Ice Spirit Valkyrie Mega Knight Little Prince
Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Poison Firecracker
Poison Archers Firecracker Little Prince
Ice Spirit Firecracker Poison
Poison Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Mega Knight
Firecracker Poison
Ice Spirit Archers
Poison Archers Firecracker
Poison Firecracker Valkyrie Mega Knight
Firecracker Poison
Poison
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker Poison
Firecracker Poison
Poison Firecracker Mega Knight Little Prince
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076