Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Baby Dragon
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Fireball
Archers Firecracker Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard
Poison
Archers Firecracker Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Baby Dragon Electro Wizard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Firecracker

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Archers Firecracker Baby Dragon
Archers
Valkyrie Ice Spirit Hog Rider Baby Dragon
Firecracker
Hog Rider Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Archers Hog Rider Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Hog Rider
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Archers Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Hog Rider Electro Wizard
The Log
Hog Rider
Electro Wizard
Valkyrie Hog Rider Baby Dragon

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Archers
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker
Valkyrie The Log Ice Spirit Archers Baby Dragon Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Ice Spirit Baby Dragon The Log Electro Wizard
Hog Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Archers Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Ice Spirit Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log
The Log Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Archers Firecracker Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon The Log Electro Wizard
Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard Firecracker Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Archers Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Valkyrie Baby Dragon The Log Ice Spirit Archers Firecracker Electro Wizard
Electro Wizard
Valkyrie Archers Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Ice Spirit Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Firecracker Ice Spirit Archers Baby Dragon Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie
Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon
Electro Wizard Ice Spirit Archers Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie Archers Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Valkyrie The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Firecracker Ice Spirit Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
The Log Firecracker
Electro Wizard
Firecracker Valkyrie The Log Electro Wizard
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Valkyrie Baby Dragon
Firecracker The Log Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon The Log
Firecracker Baby Dragon The Log
Archers Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Firecracker
The Log
Ice Spirit Firecracker Electro Wizard
Firecracker The Log
Electro Wizard Ice Spirit Archers
Archers Firecracker Baby Dragon Electro Wizard
The Log
Firecracker Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
The Log Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker Electro Wizard
Firecracker Baby Dragon The Log Electro Wizard
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076