Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Sparky
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Royal Recruits
Zap
Archers Goblin Gang Dark Prince Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Sparky
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Sparky
Earthquake
Archers Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Recruits
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Sparky
Fireball
Archers Goblin Gang Sparky
Poison
Archers Goblin Gang Royal Recruits Sparky
Lightning
Dark Prince Sparky
Rocket
Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Goblin Gang Fireball Dark Prince Sparky Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Goblin Gang

Synergie w ataku 1 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Sparky Archers Royal Recruits Dark Prince
Archers
Ice Spirit Royal Recruits Dark Prince
Goblin Gang
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Fireball
Dark Prince The Log Sparky
Dark Prince
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball Sparky
The Log
Fireball Sparky
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Goblin Gang Sparky Archers Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log
Archers
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince The Log
Goblin Gang
Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince The Log Sparky
Royal Recruits
Ice Spirit Archers Goblin Gang The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball The Log
The Log
Fireball Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Sparky
Sparky
Ice Spirit Goblin Gang The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince The Log
Goblin Gang Sparky Archers Royal Recruits Dark Prince
Royal Recruits Sparky Goblin Gang Dark Prince
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Sparky
Goblin Gang Fireball The Log Archers Dark Prince
Ice Spirit Archers Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Royal Recruits
Goblin Gang Ice Spirit Archers Royal Recruits Dark Prince Sparky
Archers Goblin Gang Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log
Archers Goblin Gang Fireball
Royal Recruits Sparky Ice Spirit Goblin Gang Fireball Dark Prince The Log
Fireball Sparky Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince The Log
Royal Recruits Sparky Goblin Gang
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Sparky Goblin Gang Royal Recruits Fireball Dark Prince
Ice Spirit Fireball Archers Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince The Log
The Log Ice Spirit Archers Royal Recruits Fireball Dark Prince
Sparky Royal Recruits
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Archers Fireball The Log Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Royal Recruits Archers Fireball Dark Prince Sparky
Fireball Archers Goblin Gang The Log
Goblin Gang Royal Recruits Ice Spirit Dark Prince The Log Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Fireball The Log Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Dark Prince Sparky
Fireball Ice Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Royal Recruits Dark Prince Sparky Archers Fireball
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Ice Spirit Fireball Dark Prince The Log Sparky
Royal Recruits Goblin Gang Sparky
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log
Royal Recruits Dark Prince Goblin Gang Fireball Sparky
Royal Recruits Archers Fireball Sparky
Goblin Gang Royal Recruits Sparky Ice Spirit Archers Fireball Dark Prince The Log
Archers Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Ice Spirit
Archers The Log Sparky
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Goblin Gang Fireball Sparky
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball Archers
Fireball The Log Sparky
Fireball
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Archers Fireball Dark Prince The Log Sparky
Fireball The Log
Fireball The Log Sparky
Fireball
The Log Sparky
Royal Recruits Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Dark Prince Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Fireball The Log Sparky
Archers Fireball Sparky
Ice Spirit Fireball
Fireball Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Fireball Sparky
Sparky
Fireball The Log Sparky
Ice Spirit Archers Goblin Gang Royal Recruits Fireball Dark Prince
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Goblin Gang Dark Prince Sparky
The Log Fireball
Fireball Sparky
Royal Recruits Dark Prince Sparky
Ice Spirit Goblin Gang Royal Recruits Fireball The Log Sparky
Fireball
Royal Recruits Fireball Dark Prince The Log Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076