Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Cannon Cart Lumberjack Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Goblin Curse Lightning The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Cannon Cart Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Cannon Cart Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Lumberjack Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Curse Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Goblin Curse Lumberjack
Zap
Archers Goblin Curse Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Curse
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Cannon Cart Lumberjack
Fireball
Archers Cannon Cart Lumberjack
Poison
Archers Goblin Curse
Lightning
Cannon Cart Lumberjack Monk
Rocket
Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Goblin Curse

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Goblin Curse The Log Archers Lumberjack Cannon Cart Monk Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Goblin Curse The Log Archers

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Archers
Ice Spirit Lumberjack
Goblin Curse
The Log Ice Spirit
Cannon Cart
The Log Ice Spirit Lightning Lumberjack
Lightning
Cannon Cart
The Log
Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Archers Cannon Cart The Log
Monk

Synergie w obronie 0 10

Ice Spirit
Archers Cannon Cart The Log Lumberjack
Archers
Ice Spirit Cannon Cart The Log Lumberjack
Goblin Curse
Cannon Cart
Ice Spirit Archers Lumberjack
Lightning
The Log
The Log
Ice Spirit Archers Lightning Lumberjack
Lumberjack
Ice Spirit Archers Cannon Cart The Log
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Lightning The Log
Lumberjack Ice Spirit Goblin Curse Cannon Cart The Log Monk
Lumberjack Archers Goblin Curse Cannon Cart Lightning
Lumberjack Goblin Curse Cannon Cart Monk
Lightning The Log Lumberjack Monk
The Log Archers Cannon Cart Lumberjack
Lightning Ice Spirit Archers Goblin Curse
Lightning Cannon Cart The Log Monk
Goblin Curse Lumberjack
Ice Spirit Archers Cannon Cart Lumberjack
Archers Goblin Curse Cannon Cart The Log Lumberjack
Archers Goblin Curse
Lumberjack Ice Spirit Goblin Curse Cannon Cart Lightning The Log
Ice Spirit Goblin Curse Cannon Cart The Log Lumberjack
Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Monk Ice Spirit Goblin Curse Lightning The Log Lumberjack
Cannon Cart Lumberjack
Ice Spirit Archers Cannon Cart The Log Lumberjack
The Log Ice Spirit Archers Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Archers Goblin Curse Cannon Cart The Log Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Archers Cannon Cart
Archers Cannon Cart Lightning The Log Lumberjack Monk
Lumberjack Ice Spirit Cannon Cart Lightning The Log
Lightning Lumberjack Cannon Cart The Log Monk
Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Ice Spirit Archers Goblin Curse Monk
Archers Cannon Cart Lightning Lumberjack
Goblin Curse Cannon Cart Lumberjack
Lightning Ice Spirit Cannon Cart The Log Monk
Goblin Curse
Cannon Cart Lumberjack
Lightning Monk The Log
Cannon Cart Lightning Goblin Curse Lumberjack
Archers Goblin Curse Cannon Cart
Ice Spirit Archers Cannon Cart Lightning The Log Lumberjack Monk
Archers Goblin Curse Cannon Cart The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning The Log Monk
Monk Goblin Curse The Log
Lightning Cannon Cart The Log
Cannon Cart Lightning The Log
Goblin Curse The Log
Ice Spirit Goblin Curse Monk
Archers The Log
The Log Ice Spirit Goblin Curse Lightning
The Log Monk Lightning
Lightning Lumberjack
Lightning Monk Cannon Cart The Log
Lightning Monk Archers Goblin Curse
Lightning Cannon Cart The Log
Lightning Cannon Cart Monk
Lightning Cannon Cart The Log
Lightning Cannon Cart The Log
Lightning Cannon Cart The Log
Lightning Monk
Lightning
Lightning Archers The Log Monk
Lightning Goblin Curse The Log Monk
Lightning The Log Monk
Lightning
Lightning The Log Monk
Lightning Cannon Cart The Log Monk
Goblin Curse The Log Ice Spirit
The Log Lightning Monk
Lightning The Log Monk
Lightning Goblin Curse The Log
Lightning Archers Goblin Curse
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning The Log
Lightning Ice Spirit Monk
Goblin Curse Lightning The Log Monk
Lightning Ice Spirit Archers Cannon Cart
Lightning Archers Goblin Curse Monk
The Log
Lightning Cannon Cart Lumberjack
The Log Lightning
Lightning Monk
Cannon Cart
Ice Spirit Lightning The Log
Lightning
Lightning Cannon Cart The Log Monk
Cannon Cart
Lightning Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076