Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Valkyrie X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Guards
Giant Snowball
Archers Guards
Zap
Archers Guards X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Guards X-Bow
The Log
Ice Spirit Archers Guards X-Bow
Earthquake
Archers Guards X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Guards
Fireball
Archers X-Bow
Poison
Archers Guards X-Bow
Lightning
Ice Golem Valkyrie X-Bow
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Valkyrie Guards

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Guards Fireball Valkyrie X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers Guards X-Bow
Archers
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit X-Bow
Ice Golem
Archers X-Bow
Fireball
X-Bow The Log
Valkyrie
Ice Spirit Archers X-Bow
Guards
Ice Spirit X-Bow The Log
X-Bow
Ice Golem Fireball The Log Ice Spirit Archers Valkyrie Guards
The Log
X-Bow Fireball Guards

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
X-Bow Archers Ice Golem Fireball Valkyrie Guards The Log
Archers
Ice Golem Valkyrie Ice Spirit Guards X-Bow The Log
Ice Golem
Archers X-Bow Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem Valkyrie
Valkyrie
Archers Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Guards
Ice Spirit Archers Ice Golem X-Bow The Log
X-Bow
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Archers Valkyrie Guards
The Log
Fireball X-Bow Ice Spirit Archers Ice Golem Valkyrie Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Ice Spirit Valkyrie X-Bow The Log
Archers Valkyrie
Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball The Log Archers Valkyrie Guards X-Bow
Ice Spirit Archers Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball Valkyrie X-Bow The Log
X-Bow
Guards Ice Spirit Archers Ice Golem Valkyrie
Archers Valkyrie Guards Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball Valkyrie Guards X-Bow The Log
Fireball Valkyrie Ice Spirit Guards X-Bow The Log
X-Bow
Ice Spirit Fireball X-Bow The Log
Fireball Valkyrie X-Bow
Ice Spirit Fireball Archers Valkyrie Guards X-Bow The Log
Valkyrie The Log Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball Guards
Valkyrie Archers Fireball Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Fireball Archers Ice Golem Valkyrie X-Bow The Log
Guards Ice Spirit Ice Golem Valkyrie The Log
Valkyrie Guards Ice Golem Fireball X-Bow The Log
Valkyrie Guards
Fireball Ice Spirit Archers Ice Golem
Guards Archers Ice Golem Fireball Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Ice Golem Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Guards
Valkyrie Guards
Fireball Valkyrie Guards The Log
Ice Golem Fireball Valkyrie Guards
Archers Fireball Valkyrie
Guards Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Valkyrie Archers Ice Golem Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Ice Golem Valkyrie Guards X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem Fireball Valkyrie Guards The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem
Archers The Log
Fireball X-Bow The Log Ice Spirit Ice Golem
Fireball The Log X-Bow
Fireball Guards X-Bow
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball Archers
Ice Golem Fireball The Log
Fireball X-Bow
Ice Golem Fireball X-Bow The Log
X-Bow Fireball The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
Archers Fireball X-Bow The Log
Fireball Valkyrie X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball
X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Fireball X-Bow The Log
Archers Ice Golem Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball Guards
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball Guards X-Bow
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Ice Golem Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball Guards The Log
Fireball
Fireball X-Bow The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076