Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Dobrze
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Wizard Cannon Cart

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Ice Golem Hog Rider Cannon Cart

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Cannon Cart
Giant Snowball
Archers Hog Rider
Zap
Archers Cannon Cart
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Wizard Cannon Cart
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider Cannon Cart
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Hog Rider Wizard Cannon Cart
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Cannon Cart
Poison
Archers Wizard
Lightning
Ice Golem Wizard Cannon Cart
Rocket
Hog Rider Wizard Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Wizard Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Wizard Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers Hog Rider Freeze Wizard Cannon Cart

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Archers

Synergie w ataku 5 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Giant Snowball Archers Cannon Cart
Giant Snowball
Hog Rider Ice Spirit Archers Ice Golem Cannon Cart
Archers
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Hog Rider
Ice Golem
Archers Hog Rider Giant Snowball Cannon Cart
Hog Rider
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Archers Wizard Cannon Cart
Wizard
Hog Rider
Freeze
Hog Rider
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Hog Rider

Synergie w obronie 1 14

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Ice Golem Wizard Cannon Cart
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Ice Golem Wizard Cannon Cart
Archers
Ice Golem Ice Spirit Giant Snowball Cannon Cart
Ice Golem
Archers Ice Spirit Giant Snowball Wizard Cannon Cart
Hog Rider
Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze Cannon Cart
Freeze
Wizard
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Cart Ice Golem Wizard
Ice Spirit Cannon Cart
Giant Snowball Archers Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze Giant Snowball Archers Cannon Cart
Giant Snowball Ice Spirit Archers Wizard Freeze
Ice Golem Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Cannon Cart
Archers Giant Snowball Ice Golem Wizard Freeze Cannon Cart
Giant Snowball Archers Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Freeze Cannon Cart
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Wizard Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Archers Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Freeze Ice Spirit Archers Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Giant Snowball Archers Cannon Cart

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Giant Snowball Archers Ice Golem Cannon Cart
Giant Snowball Archers Ice Golem Wizard Cannon Cart
Ice Spirit Ice Golem Cannon Cart
Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Golem Freeze
Archers Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Freeze Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Cannon Cart
Giant Snowball
Cannon Cart Ice Golem Wizard
Wizard Archers Cannon Cart
Ice Spirit Archers Ice Golem Freeze Cannon Cart
Giant Snowball Archers Ice Golem Wizard Freeze Cannon Cart
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Ice Golem Freeze
Giant Snowball
Cannon Cart
Cannon Cart Ice Golem Freeze
Wizard Giant Snowball
Wizard Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Freeze
Archers Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Ice Golem Wizard Freeze
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball
Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Freeze Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Cannon Cart
Giant Snowball Wizard Cannon Cart
Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Archers Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Freeze Ice Spirit Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Wizard
Giant Snowball Archers Ice Golem Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Wizard Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball Wizard
Ice Spirit Archers Freeze Cannon Cart
Giant Snowball Archers Wizard
Freeze
Wizard Cannon Cart
Giant Snowball Ice Golem Wizard
Giant Snowball
Cannon Cart
Ice Spirit Giant Snowball Freeze
Giant Snowball
Giant Snowball Freeze Cannon Cart
Cannon Cart
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076