Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Inferno Tower

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Zap
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Earthquake
Archers Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Wall Breakers Goblin Barrel
Fireball
Archers Goblin Gang Inferno Tower Wall Breakers Goblin Barrel
Poison
Archers Goblin Gang Inferno Tower
Lightning
Inferno Tower
Rocket
Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers Goblin Gang Goblin Barrel Inferno Tower Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel Archers Wall Breakers Mega Knight
Archers
Ice Spirit Wall Breakers Mega Knight
Goblin Gang
Goblin Barrel
Inferno Tower
Wall Breakers
Ice Spirit Archers The Log Mega Knight
Goblin Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Mega Knight
The Log
Wall Breakers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Wall Breakers Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 10

Ice Spirit
Goblin Gang Inferno Tower Archers The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Tower The Log Mega Knight
Goblin Gang
Ice Spirit Inferno Tower Archers The Log
Inferno Tower
Ice Spirit Goblin Gang The Log Archers Mega Knight
Wall Breakers
Goblin Barrel
The Log
Inferno Tower Ice Spirit Archers Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Inferno Tower The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower The Log
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Mega Knight Archers
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
The Log Mega Knight
Goblin Gang The Log Archers Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Archers Goblin Gang
Inferno Tower The Log Mega Knight
Inferno Tower Goblin Gang
Goblin Gang Ice Spirit Archers Inferno Tower Mega Knight
Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Inferno Tower Archers Goblin Gang
Inferno Tower Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Inferno Tower Ice Spirit Goblin Gang The Log Mega Knight
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Ice Spirit Mega Knight Archers Goblin Gang The Log
The Log Ice Spirit Archers Mega Knight
Inferno Tower
Goblin Gang Mega Knight Archers The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mega Knight Archers Inferno Tower
Archers Goblin Gang The Log Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log
Goblin Gang Mega Knight Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang Mega Knight
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Goblin Gang Archers Inferno Tower
Inferno Tower Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Inferno Tower The Log
Inferno Tower Goblin Gang
Mega Knight Inferno Tower
Mega Knight The Log
Mega Knight Goblin Gang Inferno Tower
Archers Mega Knight
Goblin Gang Inferno Tower Ice Spirit Archers The Log
Mega Knight Archers Inferno Tower The Log
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

The Log
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Goblin Gang
The Log
Archers
The Log
The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log
The Log Mega Knight
The Log
Archers
Ice Spirit
The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Archers
The Log
Goblin Gang Mega Knight
The Log
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang The Log
The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076