Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Dart Goblin Archer Queen

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Sparky Archer Queen

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Archer Queen

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Cannon Dart Goblin
Zap
Archers Cannon Dart Goblin Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon Dart Goblin Sparky
The Log
Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Sparky
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Sparky
Fireball
Archers Cannon Dart Goblin Sparky
Poison
Archers Cannon Dart Goblin Sparky
Lightning
Knight Cannon Sparky Archer Queen
Rocket
Sparky Archer Queen

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Cannon Dart Goblin Archer Queen Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 4 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Sparky Archers Dart Goblin
Archers
Knight Ice Spirit
Knight
Ice Spirit Archers Dart Goblin The Log Sparky Archer Queen
Cannon
Dart Goblin
Knight Ice Spirit The Log Sparky
The Log
Knight Dart Goblin Sparky
Sparky
Ice Spirit Knight Dart Goblin The Log Archer Queen
Archer Queen
Knight Sparky

Synergie w obronie 7 17

Ice Spirit
Sparky Archers Knight Cannon Dart Goblin The Log Archer Queen
Archers
Knight Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log Archer Queen
Knight
Archers Cannon Dart Goblin Archer Queen Ice Spirit The Log Sparky
Cannon
Knight The Log Ice Spirit Archers Dart Goblin Sparky Archer Queen
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Archers Cannon The Log
The Log
Cannon Archer Queen Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin Sparky
Sparky
Ice Spirit Knight Cannon The Log
Archer Queen
Knight The Log Ice Spirit Archers Cannon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Dart Goblin The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Knight Cannon Dart Goblin The Log
Cannon Sparky Archers Knight Dart Goblin
Cannon Sparky Knight Dart Goblin
The Log Sparky
The Log Archers Cannon Dart Goblin
Dart Goblin Ice Spirit Archers Cannon
Cannon Dart Goblin The Log Sparky
Cannon Sparky Archer Queen
Knight Ice Spirit Archers Cannon Dart Goblin Sparky
Archers Dart Goblin Knight Cannon The Log
Archers Dart Goblin
Cannon Sparky Ice Spirit Knight The Log
Sparky Ice Spirit Cannon Dart Goblin The Log
Sparky Knight Cannon
Ice Spirit Cannon The Log Sparky
Sparky Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Archers Knight Dart Goblin The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Cannon Dart Goblin
Sparky Cannon Dart Goblin
Archers Knight Cannon Dart Goblin The Log Sparky
Cannon Sparky Archer Queen

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Sparky
Archers Knight The Log
Ice Spirit Knight The Log Sparky
Knight The Log Sparky
Knight Cannon Sparky
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Sparky Archers Knight Dart Goblin
Knight Sparky
Ice Spirit Knight The Log Sparky
Cannon Dart Goblin Sparky
Knight Dart Goblin Sparky
The Log Archer Queen
Knight Cannon Sparky
Archers Cannon Dart Goblin Sparky
Sparky Ice Spirit Archers Knight Dart Goblin The Log Archer Queen
Archers Cannon Dart Goblin The Log Sparky Archer Queen
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log
Dart Goblin The Log Sparky
Knight Dart Goblin The Log Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Dart Goblin
Archers Dart Goblin The Log Sparky
The Log Ice Spirit Dart Goblin
The Log Dart Goblin
Sparky
Knight Dart Goblin The Log Sparky
Archers Dart Goblin Archer Queen
Knight Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Sparky
Sparky
Archers Dart Goblin The Log Sparky
Dart Goblin The Log
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log
The Log Ice Spirit Sparky
The Log Dart Goblin Sparky
The Log Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Archers Dart Goblin Sparky
Ice Spirit Dart Goblin
Sparky
Dart Goblin The Log Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Archers Dart Goblin Archer Queen
The Log
Knight Dart Goblin Sparky
The Log Dart Goblin
Sparky Archer Queen
Dart Goblin Sparky Archer Queen
Ice Spirit Dart Goblin The Log Sparky Archer Queen
Dart Goblin Archer Queen
Dart Goblin The Log Sparky Archer Queen
Sparky
Dart Goblin Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076