Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Miner Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Ice Golem Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Miner
Giant Snowball
Archers Cannon Miner
Zap
Archers Cannon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Cannon
The Log
Ice Spirit Archers Cannon
Earthquake
Archers Cannon
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Miner
Fireball
Archers Cannon
Poison
Archers Cannon
Lightning
Knight Cannon Ice Golem
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Ice Golem Miner Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Knight Cannon Miner Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 3 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Miner Mega Knight
Archers
Knight Ice Golem Ice Spirit Miner Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers The Log Miner
Cannon
Ice Golem
Archers Miner
The Log
Knight Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit Archers Knight Ice Golem The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers The Log Miner

Synergie w obronie 5 16

Ice Spirit
Archers Knight Cannon Ice Golem The Log Miner Mega Knight
Archers
Knight Ice Golem Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Knight
Archers Cannon Ice Spirit The Log
Cannon
Knight Ice Golem The Log Ice Spirit Archers
Ice Golem
Archers Cannon Ice Spirit The Log Mega Knight
The Log
Cannon Ice Spirit Archers Knight Ice Golem Miner Mega Knight
Miner
Ice Spirit The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Ice Golem The Log Miner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Ice Golem The Log
Ice Spirit Knight Cannon The Log Mega Knight
Cannon Mega Knight Archers Knight
Cannon Knight Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Archers Cannon Mega Knight
Ice Spirit Archers Cannon
Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Cannon
Knight Ice Spirit Archers Cannon Ice Golem Miner Mega Knight
Archers Knight Cannon Ice Golem The Log Mega Knight
Archers
Cannon Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Ice Spirit Cannon The Log
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Cannon The Log Mega Knight
Mega Knight Knight Cannon
Ice Spirit Cannon Mega Knight Archers Knight The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Cannon Ice Golem Mega Knight
Cannon
Mega Knight Archers Knight Cannon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Ice Golem
Archers Knight Ice Golem The Log Miner Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Ice Golem The Log
Mega Knight Knight Ice Golem The Log
Knight Cannon Mega Knight
Ice Spirit Archers Ice Golem
Archers Knight Ice Golem
Mega Knight Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight Ice Golem The Log
Cannon
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight Cannon Ice Golem
Archers Cannon Mega Knight
Ice Spirit Archers Knight Ice Golem The Log
Mega Knight Archers Cannon Ice Golem The Log
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Ice Golem The Log
The Log Miner
The Log Miner
Knight Ice Golem The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Ice Golem
Archers The Log
The Log Ice Spirit Ice Golem
The Log Miner
Miner Knight The Log
Archers
Knight Ice Golem The Log Miner
Ice Golem The Log
The Log
The Log Mega Knight
Archers The Log Mega Knight
The Log Miner Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log
The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Miner
The Log Miner Mega Knight
Miner The Log
Archers Ice Golem
Ice Spirit
The Log Miner Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Archers
Archers
The Log
Miner Knight Mega Knight
The Log Ice Golem
Mega Knight
Ice Spirit The Log
The Log Miner Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076