Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Furnace

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Zap
Archers Firecracker Furnace Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Furnace Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Furnace Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Archers Firecracker Furnace Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Furnace Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Fireball
Archers Firecracker Furnace Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Poison
Archers Firecracker Furnace
Lightning
Knight Furnace Baby Dragon Ram Rider
Rocket
Furnace Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker Furnace Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker Furnace Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Furnace Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Knight Firecracker Goblin Barrel Furnace Baby Dragon Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Knight Firecracker

Synergie w ataku 6 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Goblin Barrel Archers Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider
Archers
Knight Ice Spirit Baby Dragon Ram Rider
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Goblin Barrel Baby Dragon Furnace Ram Rider
Firecracker
Knight Ice Spirit Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Ice Spirit Knight Goblin Barrel Baby Dragon Ram Rider
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Archers Firecracker Furnace Goblin Barrel Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Furnace Goblin Barrel Baby Dragon

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Archers Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider
Archers
Knight Ice Spirit Firecracker Furnace Baby Dragon
Knight
Archers Firecracker Ice Spirit Furnace Baby Dragon
Firecracker
Knight Ice Spirit Archers Baby Dragon
Furnace
Ice Spirit Archers Knight Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Furnace
Ram Rider
Ice Spirit

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Ice Spirit Knight Firecracker Furnace Ram Rider
Furnace Ram Rider Archers Knight
Knight Firecracker Furnace Ram Rider
Firecracker
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon
Furnace Ram Rider Ice Spirit Archers Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon Ram Rider
Furnace
Knight Ice Spirit Archers Firecracker
Archers Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Ice Spirit Knight Ram Rider
Ice Spirit Firecracker Furnace Baby Dragon
Knight Furnace Ram Rider
Ice Spirit Furnace Ram Rider
Knight Firecracker Furnace
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Furnace Baby Dragon Ram Rider
Furnace Baby Dragon Ice Spirit Archers Knight Firecracker Ram Rider
Ram Rider
Archers Knight Firecracker Furnace Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Furnace
Archers Knight Firecracker Baby Dragon
Ice Spirit Knight Furnace Ram Rider
Knight Ram Rider
Knight Ram Rider
Firecracker Furnace Ice Spirit Archers Baby Dragon Ram Rider
Archers Knight Furnace Ram Rider
Knight
Ice Spirit Knight Firecracker Baby Dragon
Knight
Knight Ram Rider
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Furnace Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Furnace

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon
Knight Firecracker
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Furnace Baby Dragon Ram Rider
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Ram Rider
Firecracker Knight Ram Rider
Archers Firecracker Baby Dragon
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Firecracker Furnace Baby Dragon
Archers Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Firecracker Ice Spirit Furnace Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Baby Dragon Ram Rider
Firecracker Baby Dragon
Archers Firecracker Furnace Baby Dragon
Ice Spirit Firecracker
Ice Spirit Firecracker
Firecracker
Ice Spirit Archers
Archers Firecracker Baby Dragon Ram Rider
Knight Firecracker Baby Dragon
Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Ice Spirit Firecracker Baby Dragon
Firecracker
Firecracker Baby Dragon
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076