Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Firecracker

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider Guards
Zap
Archers Firecracker Minion Horde Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Guards
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Firecracker Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Minion Horde Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Minion Horde Hog Rider Guards
Fireball
Archers Firecracker Minion Horde Hog Rider
Poison
Archers Firecracker Minion Horde Guards
Lightning
Knight
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Guards

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Firecracker Guards Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 7 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Firecracker Minion Horde Guards
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Hog Rider Minion Horde The Log
Firecracker
Knight Hog Rider Ice Spirit
Minion Horde
Ice Spirit Knight Hog Rider
Hog Rider
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Archers Minion Horde Guards
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Knight Guards

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
Archers Knight Firecracker Minion Horde Guards The Log
Archers
Knight Ice Spirit Firecracker Guards The Log
Knight
Archers Firecracker Ice Spirit Minion Horde The Log
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Archers Guards
Minion Horde
Ice Spirit Knight The Log
Hog Rider
Guards
Ice Spirit Archers Firecracker The Log
The Log
Firecracker Ice Spirit Archers Knight Minion Horde Guards

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Minion Horde Archers Knight
Minion Horde Knight Firecracker Guards
Firecracker The Log
The Log Archers Firecracker Guards
Minion Horde Ice Spirit Archers Firecracker
The Log
Minion Horde
Knight Guards Ice Spirit Archers Firecracker Minion Horde
Archers Minion Horde Guards Knight Firecracker The Log
Minion Horde Archers Firecracker
Minion Horde Ice Spirit Knight Guards The Log
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Guards The Log
Knight Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit The Log
Minion Horde Knight Firecracker
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Minion Horde Guards The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Firecracker Guards
Archers Knight Firecracker Minion Horde Guards The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Guards Archers
Archers Knight Firecracker The Log
Guards Ice Spirit Knight Minion Horde The Log
Guards Knight Minion Horde The Log
Knight Minion Horde Guards
Firecracker Ice Spirit Archers Minion Horde
Guards Archers Knight Minion Horde
Knight Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Minion Horde Guards
Knight Minion Horde Guards
Guards The Log
Knight Minion Horde Guards
Archers Firecracker Minion Horde
Guards Ice Spirit Archers Knight Firecracker Minion Horde The Log
Archers Firecracker Minion Horde The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker Minion Horde Guards The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
Knight Firecracker Guards The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Ice Spirit Minion Horde
Archers Firecracker Minion Horde The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker
Minion Horde Guards
Firecracker Knight Minion Horde The Log
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde
Firecracker The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Firecracker Minion Horde The Log
Minion Horde
Archers Firecracker The Log
Firecracker The Log
Minion Horde The Log
The Log
Minion Horde The Log
Firecracker The Log Ice Spirit
Minion Horde
Firecracker The Log
The Log
Firecracker The Log
Archers Firecracker Minion Horde
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Guards
Minion Horde
Minion Horde The Log
Ice Spirit Firecracker Minion Horde
Minion Horde
Firecracker The Log
Minion Horde Ice Spirit Archers Guards
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker Minion Horde
The Log Firecracker
Firecracker Minion Horde
Ice Spirit Firecracker Minion Horde Guards The Log
Firecracker
Firecracker The Log
Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076