Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Firecracker Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Wall Breakers Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers Fisherman
Giant Snowball
Archers Wall Breakers Fisherman
Zap
Archers Firecracker Wall Breakers Fisherman
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Wall Breakers
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Wall Breakers Fisherman
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Firecracker Wall Breakers Fisherman
Fireball
Archers Firecracker Wall Breakers Fisherman
Poison
Archers Firecracker Fisherman
Lightning
Knight Fisherman
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Firecracker

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Firecracker The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers Knight Firecracker Fisherman Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Wall Breakers The Log Archers

Synergie w ataku 4 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Archers Firecracker Wall Breakers Fisherman Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Wall Breakers Fisherman Mega Knight
Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Wall Breakers The Log
Firecracker
Knight Ice Spirit Wall Breakers Fisherman Mega Knight
Wall Breakers
Knight Ice Spirit Archers Firecracker The Log Mega Knight
The Log
Knight Wall Breakers Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Archers Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Wall Breakers The Log Fisherman

Synergie w obronie 3 17

Ice Spirit
Archers Knight Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Archers
Knight Ice Spirit Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Knight
Archers Firecracker Ice Spirit The Log Fisherman
Firecracker
Knight The Log Ice Spirit Archers Fisherman Mega Knight
Wall Breakers
The Log
Firecracker Ice Spirit Archers Knight Fisherman Mega Knight
Fisherman
Ice Spirit Archers Knight Firecracker The Log Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker The Log Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Firecracker The Log
Ice Spirit Knight Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Fisherman Mega Knight Archers Knight
Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Archers Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker
The Log Mega Knight
Fisherman
Knight Ice Spirit Archers Firecracker Fisherman Mega Knight
Archers Knight Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Archers Firecracker
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log
Mega Knight Ice Spirit Firecracker The Log
Knight Mega Knight
Ice Spirit The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Knight Firecracker Fisherman
Ice Spirit Mega Knight Archers Knight Firecracker The Log Fisherman
The Log Ice Spirit Archers Knight Firecracker Fisherman Mega Knight
Fisherman
Mega Knight Archers Knight Firecracker The Log Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mega Knight Archers Fisherman
Archers Knight Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Knight The Log Fisherman
Mega Knight Knight The Log Fisherman
Knight Fisherman Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Archers
Archers Knight
Mega Knight Knight Fisherman
Mega Knight Ice Spirit Knight Firecracker The Log
Mega Knight Knight
Mega Knight The Log
Mega Knight Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Archers Knight Firecracker The Log Fisherman
Mega Knight Archers Firecracker The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Fisherman
The Log
Knight Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Firecracker Ice Spirit
Archers Firecracker The Log
The Log Ice Spirit Firecracker
The Log Firecracker Fisherman
Fisherman
Firecracker Knight The Log Fisherman
Archers Firecracker
Knight Firecracker The Log Fisherman
Firecracker Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
Firecracker The Log
Firecracker The Log Mega Knight
Fisherman
Archers Firecracker The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Fisherman
The Log
Firecracker The Log Ice Spirit Mega Knight
Fisherman
Firecracker The Log Fisherman
The Log Fisherman Mega Knight
Firecracker The Log Fisherman
Archers Firecracker
Ice Spirit Firecracker
The Log Mega Knight
Ice Spirit Firecracker
Mega Knight
Firecracker The Log
Ice Spirit Archers
Archers Firecracker
The Log
Knight Firecracker Mega Knight
The Log Firecracker
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Firecracker The Log
Firecracker
Firecracker The Log Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076