Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Royal Giant Tombstone Electro Dragon Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Royal Giant Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Dragon Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant
Giant Snowball
Archers Tombstone Electro Dragon
Zap
Archers Royal Giant Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tombstone Magic Archer
The Log
Ice Spirit Archers Royal Giant Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Ice Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Electro Dragon Magic Archer
Fireball
Archers Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Poison
Archers Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Lightning
Knight Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Rocket
Electro Dragon Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Tombstone Rage

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Archers Knight Tombstone Magic Archer Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Archers Knight

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Royal Giant Archers Royal Giant
Archers
Knight Ice Spirit Royal Giant Electro Dragon
Knight
Ice Spirit Archers Electro Dragon Magic Archer
Royal Giant
Ice Spirit Ice Spirit Archers Electro Dragon Magic Archer
Tombstone
Rage
Electro Dragon
Electro Dragon
Archers Knight Royal Giant Rage Magic Archer
Magic Archer
Knight Royal Giant Electro Dragon

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Archers Knight Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Archers
Knight Ice Spirit Tombstone
Knight
Archers Electro Dragon Magic Archer Ice Spirit
Royal Giant
Tombstone
Ice Spirit Archers Electro Dragon Magic Archer
Rage
Electro Dragon
Knight Ice Spirit Tombstone
Magic Archer
Knight Ice Spirit Tombstone

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Knight Tombstone Electro Dragon
Archers Knight Tombstone Electro Dragon
Knight Tombstone Electro Dragon
Tombstone
Archers Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Archers Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Tombstone
Knight Ice Spirit Archers
Archers Knight Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Archers Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Ice Spirit Knight Electro Dragon
Ice Spirit Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Knight Tombstone
Ice Spirit
Knight Tombstone Electro Dragon
Ice Spirit Tombstone Archers Knight Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Archers Knight Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Archers Knight Electro Dragon
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tombstone
Archers Knight Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Ice Spirit Knight Electro Dragon
Knight
Knight Tombstone
Ice Spirit Archers Electro Dragon Magic Archer
Archers Knight Tombstone
Knight
Electro Dragon Ice Spirit Knight Tombstone Magic Archer
Tombstone
Knight Tombstone Electro Dragon
Knight Tombstone
Archers Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Ice Spirit Archers Knight Magic Archer
Archers Electro Dragon Magic Archer
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Knight Electro Dragon
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Knight
Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Archers Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon
Knight Electro Dragon Magic Archer
Archers Electro Dragon Magic Archer
Knight Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Electro Dragon
Archers Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Archers Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon Magic Archer
Ice Spirit Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Ice Spirit Archers Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Archers Electro Dragon Magic Archer
Knight Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076