Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Tesla

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Minion Horde Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minion Horde Hog Rider
Giant Snowball
Archers Minion Horde Hog Rider
Zap
Archers Minion Horde
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Tesla
The Log
Ice Spirit Archers Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Minion Horde
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Minion Horde Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Minion Horde Hog Rider
Poison
Archers Minion Horde
Lightning
Knight Tesla
Rocket
Minion Horde Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Minion Horde Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Knight Tesla Fireball Hog Rider Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Knight

Synergie w ataku 6 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Hog Rider Archers Minion Horde
Archers
Knight Ice Spirit Hog Rider
Knight
Ice Spirit Archers Hog Rider Minion Horde Fireball The Log
Tesla
Minion Horde
Ice Spirit Knight Hog Rider
Fireball
Hog Rider Knight The Log
Hog Rider
Ice Spirit Knight Fireball The Log Archers Minion Horde
The Log
Hog Rider Knight Fireball

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Archers Knight Tesla Minion Horde Fireball The Log
Archers
Knight Ice Spirit Tesla The Log
Knight
Archers Tesla Ice Spirit Minion Horde Fireball The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Archers Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Knight The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Knight Tesla
Hog Rider
The Log
Tesla Fireball Ice Spirit Archers Knight Minion Horde

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Ice Spirit Knight Tesla The Log
Tesla Minion Horde Archers Knight
Tesla Minion Horde Knight
Fireball The Log
Fireball The Log Archers Tesla
Tesla Minion Horde Ice Spirit Archers Fireball
Tesla Fireball The Log
Tesla Minion Horde
Knight Ice Spirit Archers Tesla Minion Horde
Archers Minion Horde Knight Tesla Fireball The Log
Tesla Minion Horde Archers Fireball
Tesla Minion Horde Ice Spirit Knight Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Tesla Minion Horde The Log
Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Tesla Fireball The Log
Tesla Minion Horde Knight Fireball
Ice Spirit Tesla Fireball Archers Knight Minion Horde The Log
The Log Ice Spirit Archers Knight Tesla Fireball
Tesla
Archers Knight Tesla Minion Horde Fireball The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Archers Tesla Fireball
Fireball Archers Knight Tesla The Log
Ice Spirit Knight Minion Horde The Log
Knight Tesla Minion Horde Fireball The Log
Knight Tesla Minion Horde
Fireball Ice Spirit Archers Tesla Minion Horde
Archers Knight Tesla Minion Horde Fireball
Knight Tesla Minion Horde
Minion Horde Ice Spirit Knight Fireball The Log
Tesla Minion Horde
Knight Tesla Minion Horde
Fireball The Log
Knight Tesla Minion Horde Fireball
Archers Tesla Minion Horde Fireball
Tesla Ice Spirit Archers Knight Minion Horde Fireball The Log
Archers Tesla Minion Horde Fireball The Log
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Knight Minion Horde The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Knight Fireball The Log
Fireball Minion Horde The Log
Fireball Ice Spirit Minion Horde
Archers Minion Horde The Log
Fireball The Log Ice Spirit
Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Knight Minion Horde Fireball The Log
Fireball Archers
Knight Fireball The Log
Minion Horde Fireball
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Minion Horde
Archers Fireball The Log
Fireball The Log
Minion Horde Fireball The Log
Fireball
The Log
Minion Horde Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Archers Minion Horde Fireball
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball
Minion Horde Fireball The Log
Ice Spirit Minion Horde Fireball
Minion Horde
Fireball The Log
Minion Horde Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers
The Log Fireball
Fireball Knight Minion Horde
The Log Fireball
Fireball
Minion Horde
Ice Spirit Minion Horde Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076