Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Goblin Giant Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Knight Valkyrie Goblin Giant Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Goblin Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Goblin Giant Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Valkyrie Goblin Giant Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Goblin Giant Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Princess
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Knight Valkyrie Goblin Barrel Princess
Fireball
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Princess
Poison
Archers Inferno Tower Princess
Lightning
Knight Valkyrie Inferno Tower
Rocket
Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Knight Goblin Barrel Princess Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Knight Goblin Barrel

Synergie w ataku 8 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Valkyrie Goblin Barrel Archers Goblin Giant Princess
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Goblin Giant
Knight
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Princess
Valkyrie
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Knight Valkyrie Goblin Giant Princess
Goblin Giant
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Princess
Knight Ice Spirit Goblin Barrel

Synergie w obronie 5 11

Ice Spirit
Inferno Tower Archers Knight Valkyrie Goblin Giant Princess
Archers
Knight Valkyrie Ice Spirit Inferno Tower Goblin Giant
Knight
Archers Inferno Tower Princess Ice Spirit
Valkyrie
Archers Ice Spirit Inferno Tower Princess
Inferno Tower
Ice Spirit Knight Archers Valkyrie Princess
Goblin Barrel
Goblin Giant
Ice Spirit Archers Princess
Princess
Knight Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Ice Spirit Knight Valkyrie
Inferno Tower Archers Knight Valkyrie
Inferno Tower Knight Valkyrie
Valkyrie Princess
Archers Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Archers Princess
Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Princess
Knight Ice Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Knight Goblin Giant Princess
Inferno Tower Archers Princess
Inferno Tower Ice Spirit Knight Valkyrie
Valkyrie Ice Spirit Princess
Inferno Tower Knight
Inferno Tower Ice Spirit
Knight Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Valkyrie Archers Knight
Valkyrie Ice Spirit Archers Knight Princess
Inferno Tower
Valkyrie Archers Knight Goblin Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Archers Inferno Tower
Archers Knight Valkyrie
Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Valkyrie Knight Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Knight Valkyrie Goblin Giant
Ice Spirit Archers Goblin Giant Princess
Archers Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Inferno Tower Knight Valkyrie Goblin Giant
Ice Spirit Knight Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Goblin Giant
Knight Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Goblin Giant
Knight Valkyrie Inferno Tower Goblin Giant
Archers Valkyrie Princess
Inferno Tower Ice Spirit Archers Knight Valkyrie Goblin Giant
Valkyrie Archers Inferno Tower Princess
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Knight Valkyrie
Princess
Goblin Giant
Knight Valkyrie
Valkyrie
Ice Spirit Goblin Giant Princess
Archers Princess
Ice Spirit Princess
Knight Valkyrie Princess
Archers Princess
Knight Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Archers Princess
Valkyrie Princess
Princess
Ice Spirit Valkyrie Princess
Princess
Princess
Archers Princess
Ice Spirit
Ice Spirit Princess
Princess
Ice Spirit Archers Princess
Archers Princess
Knight Valkyrie Princess
Princess
Ice Spirit Princess
Princess
Goblin Giant Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076