Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Witch Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Witch Princess Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers Witch Princess
Zap
Archers Firecracker Witch Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Witch Princess
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Earthquake
Archers Firecracker Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker Witch Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Fireball
Archers Firecracker Witch Princess
Poison
Archers Firecracker Witch Princess
Lightning
Mini P.E.K.K.A Witch
Rocket
Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Princess Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Giant Snowball Archers Firecracker

Synergie w ataku 0 21

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Firecracker Witch Princess Mega Knight
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Firecracker Princess Mega Knight
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Princess
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess

Synergie w obronie 2 22

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Giant Snowball Archers Firecracker Witch Princess Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Witch Princess
Witch
Ice Spirit Giant Snowball Archers Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Princess
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Firecracker Witch Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Firecracker Witch Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight Giant Snowball Archers
Mini P.E.K.K.A Witch Firecracker Mega Knight
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Firecracker Witch Princess
Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Ice Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Archers Witch Giant Snowball Firecracker Princess Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Witch
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Witch
Giant Snowball Witch Ice Spirit Archers Firecracker Princess Mega Knight
Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Mega Knight Giant Snowball Archers Witch
Giant Snowball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mini P.E.K.K.A Witch Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Archers Witch Princess
Mini P.E.K.K.A Archers Witch
Mini P.E.K.K.A Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch
Witch
Mega Knight Mini P.E.K.K.A Witch
Mega Knight Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A Mega Knight Witch
Archers Firecracker Witch Princess Mega Knight
Witch Ice Spirit Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A
Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Witch Princess
Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Firecracker
Firecracker Giant Snowball Princess
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Witch Princess
Archers Firecracker Witch Princess
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Princess
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Firecracker Princess
Giant Snowball Archers Firecracker Princess
Giant Snowball Firecracker Princess
Firecracker Princess
Princess Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker Witch Princess
Firecracker Princess Mega Knight
Giant Snowball
Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Archers Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Witch Princess Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Princess
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Witch Princess Mega Knight
Witch
Firecracker Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Witch Princess Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Archers Firecracker Witch Princess
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Witch
Giant Snowball Mini P.E.K.K.A
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Princess
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess
Ice Spirit Archers Witch Princess
Giant Snowball Archers Firecracker Witch Princess
Firecracker Mini P.E.K.K.A Princess Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Princess
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Witch Princess
Firecracker Giant Snowball Witch Princess
Giant Snowball Firecracker Witch Princess Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076