Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

3 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Wizard Executioner Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Wizard Executioner Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Archers
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Fireball
Archers Wizard Executioner Electro Wizard
Poison
Archers Wizard Executioner Electro Wizard
Lightning
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard Goblinstein
Rocket
Wizard Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Wizard Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Wizard Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard Wizard Executioner Goblinstein P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Archers Mini P.E.K.K.A Executioner
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Wizard Electro Wizard
Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Executioner
Ice Spirit P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Archers Wizard Executioner
Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
Goblinstein

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Mini P.E.K.K.A Archers Wizard Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard Archers Wizard Executioner
Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Executioner
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Wizard Electro Wizard
Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Ice Spirit Archers Wizard P.E.K.K.A
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Wizard Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Archers Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Archers Wizard Executioner
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Archers Executioner Electro Wizard Wizard
Executioner Archers Wizard Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Ice Spirit Wizard Electro Wizard
Wizard Executioner Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard
Ice Spirit Archers Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner Ice Spirit Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Archers P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner
P.E.K.K.A Ice Spirit Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Electro Wizard
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A Executioner
Wizard Executioner Ice Spirit Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Archers Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard Ice Spirit Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Mini P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A P.E.K.K.A Wizard Executioner
Wizard Archers Executioner
Electro Wizard Ice Spirit Archers Mini P.E.K.K.A Executioner P.E.K.K.A
Executioner Archers Mini P.E.K.K.A Wizard P.E.K.K.A Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Wizard Executioner Ice Spirit
Archers Wizard Executioner
Ice Spirit Wizard Executioner
Wizard
Mini P.E.K.K.A Electro Wizard
Wizard Electro Wizard
Archers Wizard Executioner
Executioner
Wizard Executioner
Wizard Executioner
Mini P.E.K.K.A
Archers Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Wizard
Ice Spirit Wizard Executioner
Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard
Archers Wizard Executioner Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Wizard
Mini P.E.K.K.A
Wizard
Ice Spirit Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Archers
Archers Wizard Executioner Electro Wizard
Mini P.E.K.K.A Wizard Executioner Electro Wizard
Wizard Executioner
Executioner P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
Executioner Electro Wizard
P.E.K.K.A
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076