Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Miner Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel Electro Dragon Miner Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Miner Bandit
Giant Snowball
Archers Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon Miner
Zap
Archers Goblin Barrel Bandit
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel Bandit
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel Bandit
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit
Fireball
Archers Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon Bandit
Poison
Archers Musketeer Electro Dragon
Lightning
Musketeer Electro Dragon Bandit
Rocket
Musketeer Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit P.E.K.K.A Miner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Goblin Barrel Miner Bandit Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Goblin Barrel Miner

Synergie w ataku 2 18

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Archers Musketeer Miner Bandit
Archers
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit
Musketeer
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit
Goblin Barrel
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner Bandit
Electro Dragon
Archers Musketeer P.E.K.K.A Miner
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon
Miner
Ice Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel Electro Dragon Bandit
Bandit
Ice Spirit Archers Musketeer Goblin Barrel Miner

Synergie w obronie 1 10

Ice Spirit
Musketeer Archers Electro Dragon P.E.K.K.A Miner Bandit
Archers
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Musketeer
Ice Spirit P.E.K.K.A Miner Bandit
Goblin Barrel
Electro Dragon
Ice Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Musketeer
Miner
Ice Spirit Musketeer
Bandit
Ice Spirit Archers Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Archers Musketeer Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A
Archers Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Ice Spirit Archers Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Ice Spirit Archers Musketeer Miner Bandit
Archers Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Archers Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Musketeer Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Ice Spirit P.E.K.K.A Bandit
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Musketeer Electro Dragon Bandit
Ice Spirit Archers Musketeer Electro Dragon Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
Archers Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A Bandit
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers P.E.K.K.A Bandit
Bandit Archers Musketeer Electro Dragon Miner
P.E.K.K.A Bandit Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
P.E.K.K.A Musketeer Bandit
Ice Spirit Archers Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A Archers Musketeer Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Bandit
P.E.K.K.A Musketeer
P.E.K.K.A Musketeer Electro Dragon
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Bandit
Archers Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Archers Musketeer P.E.K.K.A
Archers Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Electro Dragon Miner Bandit
Electro Dragon Miner Bandit
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Electro Dragon
Archers Musketeer
Ice Spirit Electro Dragon
Miner Electro Dragon Bandit
Musketeer Electro Dragon
Miner Musketeer Electro Dragon Bandit
Archers Musketeer Electro Dragon
Musketeer Miner Bandit
Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer
Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Electro Dragon Bandit
Archers Musketeer Electro Dragon Bandit
Electro Dragon Miner
Musketeer
Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Ice Spirit Electro Dragon
Miner Musketeer Electro Dragon Bandit
Musketeer Electro Dragon Miner Bandit
Miner Musketeer Bandit
Archers Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit Musketeer
Musketeer Electro Dragon Miner Bandit
Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Musketeer Electro Dragon Bandit
Archers Musketeer Electro Dragon
Miner Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon
Musketeer Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Ice Spirit Musketeer
Musketeer Electro Dragon
Electro Dragon Musketeer Miner Bandit
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076