Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Giant Hunter Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Poison

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army
Zap
Archers Royal Giant Inferno Tower Skeleton Army
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Inferno Tower Skeleton Army Hunter
The Log
Ice Spirit Archers Royal Giant Skeleton Army Hunter
Earthquake
Archers Inferno Tower Skeleton Army
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Skeleton Army Hunter
Fireball
Archers Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Poison
Archers Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Lightning
Inferno Tower Hunter Goblinstein
Rocket
Inferno Tower Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Poison Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Poison Hunter

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Skeleton Army Poison Hunter Inferno Tower Goblinstein Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Skeleton Army Poison

Synergie w ataku 3 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Archers Royal Giant Hunter
Archers
Ice Spirit Royal Giant
Royal Giant
Ice Spirit Poison Hunter Ice Spirit Archers
Inferno Tower
Skeleton Army
Poison
Royal Giant
Hunter
Royal Giant Ice Spirit
Goblinstein

Synergie w obronie 2 7

Ice Spirit
Inferno Tower Archers Skeleton Army Poison Hunter
Archers
Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army
Royal Giant
Inferno Tower
Ice Spirit Skeleton Army Archers Poison
Skeleton Army
Inferno Tower Ice Spirit Archers
Poison
Ice Spirit Inferno Tower
Hunter
Ice Spirit
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Ice Spirit
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Archers
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Archers Hunter
Inferno Tower Hunter Ice Spirit Archers Poison
Inferno Tower Poison
Inferno Tower Hunter Skeleton Army
Skeleton Army Ice Spirit Archers Inferno Tower Hunter
Archers Skeleton Army Poison Hunter
Inferno Tower Hunter Archers Poison
Inferno Tower Skeleton Army Hunter Ice Spirit
Skeleton Army Ice Spirit Poison Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Hunter Goblinstein
Inferno Tower Skeleton Army Poison Hunter
Ice Spirit Archers Skeleton Army Hunter
Poison Hunter Ice Spirit Archers
Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Archers Poison Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Inferno Tower
Poison Archers Hunter
Skeleton Army Ice Spirit Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Hunter Inferno Tower
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Poison Goblinstein Ice Spirit Archers Hunter
Skeleton Army Archers Inferno Tower Hunter
Inferno Tower Skeleton Army Hunter
Goblinstein Ice Spirit Inferno Tower Skeleton Army Poison
Inferno Tower Skeleton Army
Inferno Tower Hunter
Skeleton Army Poison
Skeleton Army Inferno Tower Hunter
Archers Skeleton Army
Inferno Tower Skeleton Army Ice Spirit Archers Poison Hunter Goblinstein
Poison Archers Inferno Tower Hunter
Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Goblinstein
Poison Goblinstein Ice Spirit Hunter
Archers Poison
Poison Ice Spirit Hunter
Poison
Poison
Poison
Poison Archers
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Hunter
Poison
Poison
Archers Poison Hunter
Poison
Poison
Poison
Poison
Poison Ice Spirit Hunter Goblinstein
Poison Hunter
Poison
Poison
Poison Archers Hunter
Ice Spirit Poison Goblinstein
Poison Hunter
Ice Spirit Poison
Poison
Ice Spirit Archers Skeleton Army Goblinstein
Poison Archers Hunter
Poison Hunter
Poison
Poison
Ice Spirit Poison
Poison
Poison
Poison

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076