Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers X-Bow P.E.K.K.A Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Skeleton King
Zap
Archers Goblin Barrel X-Bow Skeleton King
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Barrel X-Bow Skeleton King
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Barrel X-Bow Skeleton King
Earthquake
Archers Goblin Barrel X-Bow Skeleton King
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Skeleton King
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Barrel P.E.K.K.A Skeleton King
Fireball
Archers Goblin Barrel X-Bow Skeleton King
Poison
Archers X-Bow Skeleton King
Lightning
X-Bow Skeleton King
Rocket
X-Bow Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Skeleton King

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Rage P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage The Log Archers Goblin Barrel Skeleton King X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Rage The Log Archers

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Goblin Barrel P.E.K.K.A Archers X-Bow
Archers
Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A
Rage
Goblin Barrel
Ice Spirit P.E.K.K.A Skeleton King
X-Bow
The Log Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Goblin Barrel The Log
The Log
X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton King
Goblin Barrel

Synergie w obronie 3 7

Ice Spirit
X-Bow Archers P.E.K.K.A The Log
Archers
Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Rage
Goblin Barrel
X-Bow
Ice Spirit The Log Archers
P.E.K.K.A
The Log Ice Spirit Archers
The Log
X-Bow P.E.K.K.A Ice Spirit Archers
Skeleton King
Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

X-Bow The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit X-Bow The Log
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A Skeleton King
X-Bow P.E.K.K.A The Log
The Log Archers X-Bow
Ice Spirit Archers X-Bow
X-Bow P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A X-Bow Skeleton King
Ice Spirit Archers
Archers X-Bow The Log Skeleton King
Archers
P.E.K.K.A Ice Spirit X-Bow The Log
Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A The Log Skeleton King
P.E.K.K.A X-Bow Skeleton King
Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A The Log
X-Bow P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers X-Bow The Log
The Log Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A
Archers P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers X-Bow P.E.K.K.A
Archers X-Bow The Log
P.E.K.K.A Ice Spirit The Log
P.E.K.K.A X-Bow The Log
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers
P.E.K.K.A Archers
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Ice Spirit X-Bow The Log
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A The Log
P.E.K.K.A Skeleton King
Archers
Ice Spirit Archers X-Bow P.E.K.K.A The Log Skeleton King
Archers P.E.K.K.A The Log Skeleton King

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log
The Log
Ice Spirit
Archers The Log
X-Bow The Log Ice Spirit
The Log X-Bow
X-Bow
X-Bow The Log
Archers
The Log
X-Bow
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Archers X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
The Log Ice Spirit
X-Bow The Log
X-Bow The Log
X-Bow The Log
Archers X-Bow
Ice Spirit
X-Bow The Log
Ice Spirit
P.E.K.K.A
The Log
Ice Spirit Archers X-Bow
Archers
The Log
The Log Skeleton King
P.E.K.K.A
Ice Spirit The Log Skeleton King
X-Bow The Log
P.E.K.K.A

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076