Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Firecracker Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Giant Snowball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Battle Healer Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Firecracker
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Firecracker Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Firecracker
Earthquake
Archers Firecracker
Arrows
Ice Spirit Archers Firecracker
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Fireball
Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Poison
Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Lightning
Battle Healer Ice Wizard
Rocket
Battle Healer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Battle Healer Rage Ice Wizard Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Giant Snowball Rage Archers Firecracker Ice Wizard Battle Healer Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Giant Snowball Rage Archers

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Firecracker Battle Healer Mega Knight
Giant Snowball
Ice Spirit Archers Firecracker Mega Knight
Archers
Battle Healer Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer Mega Knight
Battle Healer
Archers Rage Ice Spirit Firecracker Ice Wizard
Rage
Battle Healer
Ice Wizard
Battle Healer
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Archers Firecracker

Synergie w obronie 1 19

Ice Spirit
Giant Snowball Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball
Mega Knight Ice Spirit Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Archers
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Archers Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Battle Healer
Ice Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Ice Wizard
Rage
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Firecracker Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Ice Spirit Firecracker Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Ice Wizard
Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Battle Healer Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Ice Wizard Mega Knight
Giant Snowball Ice Spirit Archers Firecracker Ice Wizard
Battle Healer Mega Knight
Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Archers Ice Wizard Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Archers Firecracker Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Battle Healer Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Mega Knight
Mega Knight Firecracker
Ice Spirit Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Giant Snowball Ice Spirit Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Battle Healer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Giant Snowball Archers Battle Healer
Giant Snowball Archers Firecracker Battle Healer Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Battle Healer
Mega Knight Battle Healer
Battle Healer Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Archers Ice Wizard
Archers Battle Healer Ice Wizard
Mega Knight Battle Healer
Mega Knight Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Mega Knight Giant Snowball
Mega Knight
Archers Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Archers Firecracker Battle Healer
Mega Knight Giant Snowball Archers Firecracker Battle Healer Ice Wizard
Giant Snowball Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker
Firecracker Giant Snowball Ice Wizard
Firecracker
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Ice Spirit Giant Snowball Ice Wizard
Archers Firecracker
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker Ice Wizard
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker
Giant Snowball Archers Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball Firecracker
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball Archers Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Mega Knight
Giant Snowball
Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Firecracker Giant Snowball Ice Wizard
Giant Snowball Mega Knight
Firecracker
Giant Snowball Archers Firecracker Ice Wizard
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Giant Snowball Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Ice Spirit Archers
Giant Snowball Archers Firecracker Ice Wizard
Firecracker Mega Knight
Giant Snowball Firecracker
Giant Snowball
Firecracker Mega Knight
Ice Spirit Giant Snowball Firecracker
Firecracker Giant Snowball
Giant Snowball Firecracker Mega Knight
Firecracker Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076