Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Słabo

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Rune Giant Electro Dragon Mega Knight Monk

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Hogs Rune Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Hogs Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Hogs Rune Giant Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Hogs Electro Dragon Monk

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Hogs
Giant Snowball
Archers Royal Hogs Electro Dragon
Zap
Archers Royal Hogs
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Royal Hogs
The Log
Ice Spirit Archers Royal Hogs
Earthquake
Archers Royal Hogs
Arrows
Ice Spirit Archers Royal Hogs
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Royal Hogs Electro Dragon
Fireball
Archers Royal Hogs Electro Dragon
Poison
Archers Royal Hogs Electro Dragon
Lightning
Electro Dragon Monk
Rocket
Royal Hogs Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Rune Giant Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Royal Delivery Rune Giant Royal Hogs Electro Dragon Monk Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Royal Delivery Rune Giant

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Hogs Archers Mega Knight
Archers
Ice Spirit Royal Hogs Rune Giant Electro Dragon Mega Knight
Royal Delivery
Royal Hogs
Ice Spirit Archers Mega Knight Monk
Rune Giant
Archers
Electro Dragon
Archers Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Royal Hogs Electro Dragon
Monk
Royal Hogs

Synergie w obronie 0 8

Ice Spirit
Archers Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight
Archers
Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Electro Dragon Mega Knight
Royal Hogs
Rune Giant
Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery
Mega Knight
Ice Spirit Archers Royal Delivery
Monk

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Archers Royal Delivery Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight Monk
Royal Delivery Mega Knight Monk
Royal Delivery Archers Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Archers Royal Delivery Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight Monk
Ice Spirit Archers Royal Delivery Mega Knight
Archers Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight
Archers Royal Delivery Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Royal Delivery Electro Dragon
Mega Knight Ice Spirit Royal Delivery Electro Dragon
Mega Knight
Monk Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight
Mega Knight Royal Delivery Electro Dragon
Ice Spirit Royal Delivery Mega Knight Archers Electro Dragon
Royal Delivery Ice Spirit Archers Electro Dragon Mega Knight
Mega Knight Archers Royal Delivery Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Archers Royal Delivery
Royal Delivery Archers Electro Dragon Mega Knight Monk
Royal Delivery Mega Knight Ice Spirit Electro Dragon
Mega Knight Royal Delivery Monk
Royal Delivery Mega Knight
Royal Delivery Ice Spirit Archers Electro Dragon Monk
Royal Delivery Archers
Mega Knight Royal Delivery
Royal Delivery Electro Dragon Mega Knight Ice Spirit Monk
Royal Delivery
Mega Knight Electro Dragon
Mega Knight Monk Royal Delivery
Royal Delivery Mega Knight
Archers Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit Archers Royal Delivery Monk
Mega Knight Archers Royal Delivery Electro Dragon
Royal Delivery

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Electro Dragon Monk
Monk Electro Dragon
Electro Dragon
Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon Monk
Archers
Ice Spirit Electro Dragon
Monk Electro Dragon
Electro Dragon
Monk Electro Dragon
Monk Archers Electro Dragon
Electro Dragon Monk
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight
Monk
Archers Electro Dragon Mega Knight Monk
Electro Dragon Mega Knight Monk
Mega Knight Monk
Monk
Electro Dragon Monk
Ice Spirit Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Monk
Electro Dragon Mega Knight Monk
Archers Electro Dragon
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon Mega Knight
Ice Spirit Electro Dragon Monk
Mega Knight
Monk
Ice Spirit Archers Electro Dragon
Archers Electro Dragon Monk
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon
Monk
Electro Dragon Mega Knight
Electro Dragon Ice Spirit
Electro Dragon
Electro Dragon Mega Knight Monk
Electro Dragon Mega Knight Monk

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076