Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone Goblinstein

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Royal Delivery The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Recruits

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Recruits Miner
Giant Snowball
Archers Royal Recruits Tombstone Miner
Zap
Archers Tombstone
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone
The Log
Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Royal Recruits Miner
Fireball
Archers Tombstone
Poison
Archers Royal Recruits Tombstone
Lightning
Tombstone Goblinstein
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Royal Delivery

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Royal Delivery The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Royal Delivery Royal Recruits Tombstone Miner

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Royal Delivery Tombstone Miner Goblinstein Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Royal Delivery

Synergie w ataku 0 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Royal Recruits Miner
Archers
Ice Spirit Royal Recruits Miner
Royal Delivery
Royal Recruits
Ice Spirit Archers
Tombstone
The Log
Miner
Miner
Ice Spirit Archers The Log
Goblinstein

Synergie w obronie 0 16

Ice Spirit
Archers Royal Delivery Royal Recruits Tombstone The Log Miner
Archers
Ice Spirit Royal Delivery Royal Recruits Tombstone The Log
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Archers Royal Delivery Tombstone The Log
Tombstone
Ice Spirit Archers Royal Delivery Royal Recruits
The Log
Ice Spirit Archers Royal Delivery Royal Recruits Miner
Miner
Ice Spirit The Log
Goblinstein

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Tombstone The Log
Ice Spirit Royal Delivery Royal Recruits Tombstone The Log
Archers Royal Delivery Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Tombstone
Royal Delivery Royal Recruits Tombstone The Log
Royal Delivery The Log Archers
Ice Spirit Archers Royal Delivery Tombstone
Royal Recruits The Log
Royal Recruits Tombstone
Ice Spirit Archers Royal Delivery Royal Recruits Miner
Archers Royal Delivery Royal Recruits Tombstone The Log
Archers Royal Delivery
Royal Recruits Tombstone Ice Spirit Royal Delivery The Log
Ice Spirit Royal Delivery Royal Recruits Tombstone The Log
Royal Recruits Tombstone
Ice Spirit Royal Delivery Royal Recruits The Log Goblinstein
Royal Delivery Royal Recruits Tombstone
Ice Spirit Royal Delivery Tombstone Archers Royal Recruits The Log
Royal Delivery The Log Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits
Royal Recruits Archers Royal Delivery The Log
Tombstone

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Archers Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Archers The Log Miner
Royal Delivery Royal Recruits Tombstone Ice Spirit The Log
Royal Recruits Royal Delivery The Log
Royal Recruits Royal Delivery Tombstone
Royal Delivery Goblinstein Ice Spirit Archers
Royal Delivery Royal Recruits Archers Tombstone
Royal Delivery Royal Recruits
Royal Delivery Royal Recruits Goblinstein Ice Spirit Tombstone The Log
Royal Recruits Royal Delivery Tombstone
Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Royal Delivery The Log
Royal Delivery Royal Recruits Tombstone
Royal Recruits Archers
Royal Recruits Tombstone Ice Spirit Archers Royal Delivery The Log Goblinstein
Archers Royal Delivery Royal Recruits The Log
Royal Delivery Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Royal Recruits The Log
The Log Miner
The Log Miner
Royal Recruits The Log
The Log Goblinstein
Goblinstein Ice Spirit
Archers The Log
The Log Ice Spirit
The Log Miner
Miner Royal Recruits The Log
Archers
The Log Miner
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
Archers The Log
The Log Miner
The Log
The Log
Royal Recruits The Log
The Log Ice Spirit Goblinstein
The Log Miner
The Log Miner
Miner The Log
Archers
Ice Spirit Goblinstein
The Log Miner
Ice Spirit
The Log
Ice Spirit Archers Royal Recruits Tombstone Goblinstein
Archers
The Log
Miner
The Log
Royal Recruits
Ice Spirit Royal Recruits The Log
Royal Recruits The Log Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076