Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Dart Goblin Goblin Giant Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Goblin Giant X-Bow Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Goblin Giant X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Goblin Giant X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant X-Bow

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Wall Breakers
Giant Snowball
Archers Dart Goblin Wall Breakers Little Prince
Zap
Archers Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant X-Bow Little Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Dart Goblin Wall Breakers X-Bow Little Prince
The Log
Ice Spirit Archers Dart Goblin Wall Breakers X-Bow Little Prince
Earthquake
Archers Tesla X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers Dart Goblin Wall Breakers Little Prince
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dart Goblin Wall Breakers Little Prince
Fireball
Archers Tesla Dart Goblin Wall Breakers X-Bow Little Prince
Poison
Archers Dart Goblin X-Bow Little Prince
Lightning
Tesla X-Bow Little Prince
Rocket
X-Bow Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Wall Breakers Archers Dart Goblin Little Prince Tesla Goblin Giant X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Wall Breakers Archers Dart Goblin

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Archers Dart Goblin Wall Breakers Goblin Giant X-Bow
Archers
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Giant X-Bow
Tesla
Dart Goblin
Ice Spirit Wall Breakers Goblin Giant X-Bow
Wall Breakers
Ice Spirit Archers Dart Goblin Goblin Giant
Goblin Giant
Ice Spirit Archers Dart Goblin Wall Breakers Little Prince
X-Bow
Ice Spirit Archers Dart Goblin
Little Prince
Goblin Giant

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
X-Bow Archers Tesla Dart Goblin Goblin Giant Little Prince
Archers
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Goblin Giant X-Bow
Tesla
X-Bow Ice Spirit Archers Dart Goblin Little Prince
Dart Goblin
Ice Spirit Archers Tesla Goblin Giant X-Bow
Wall Breakers
Goblin Giant
Ice Spirit Archers Dart Goblin
X-Bow
Ice Spirit Tesla Archers Dart Goblin
Little Prince
Ice Spirit Tesla

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Dart Goblin Goblin Giant X-Bow
Ice Spirit Tesla Dart Goblin X-Bow
Tesla Archers Dart Goblin
Tesla Dart Goblin
X-Bow
Archers Tesla Dart Goblin X-Bow
Tesla Dart Goblin Ice Spirit Archers X-Bow Little Prince
Tesla Dart Goblin Goblin Giant X-Bow
Tesla X-Bow
Ice Spirit Archers Tesla Dart Goblin Little Prince
Archers Dart Goblin Tesla Goblin Giant X-Bow
Tesla Archers Dart Goblin
Tesla Ice Spirit X-Bow
Ice Spirit Tesla Dart Goblin X-Bow
Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla X-Bow
Tesla X-Bow
Ice Spirit Tesla Archers Dart Goblin X-Bow Little Prince
Ice Spirit Archers Tesla Dart Goblin Little Prince
Tesla Dart Goblin
Archers Tesla Dart Goblin Goblin Giant Little Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla X-Bow
Archers Tesla X-Bow
Ice Spirit Goblin Giant
Tesla Goblin Giant X-Bow
Tesla Goblin Giant
Ice Spirit Archers Tesla Dart Goblin Goblin Giant
Archers Tesla Dart Goblin Goblin Giant
Tesla Goblin Giant
Ice Spirit X-Bow
Tesla Dart Goblin Goblin Giant
Tesla Dart Goblin
Goblin Giant
Tesla Goblin Giant
Archers Tesla Dart Goblin
Tesla Ice Spirit Archers Dart Goblin Goblin Giant X-Bow Little Prince
Archers Tesla Dart Goblin

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin Goblin Giant X-Bow
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Goblin Giant
Archers Dart Goblin
X-Bow Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow
X-Bow
Dart Goblin X-Bow
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow
X-Bow Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow
Archers Dart Goblin X-Bow
Dart Goblin X-Bow Little Prince
X-Bow
X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Little Prince
X-Bow Dart Goblin
X-Bow
Dart Goblin X-Bow
Archers Dart Goblin X-Bow Little Prince
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin X-Bow
Ice Spirit
Ice Spirit Archers Dart Goblin X-Bow
Archers Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin
Dart Goblin Goblin Giant X-Bow Little Prince
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076