Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Witch X-Bow P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army
Giant Snowball
Archers Skeleton Army Witch
Zap
Archers Skeleton Army Witch X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Skeleton Army Witch X-Bow
The Log
Ice Spirit Archers Skeleton Army Witch X-Bow
Earthquake
Archers Tesla Skeleton Army Witch X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Tesla Skeleton Army Witch X-Bow
Poison
Archers Skeleton Army Witch X-Bow
Lightning
Tesla Witch X-Bow
Rocket
Witch X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Skeleton Army P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Skeleton Army Tesla Fireball Witch X-Bow P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
P.E.K.K.A Archers Witch X-Bow
Archers
Ice Spirit X-Bow P.E.K.K.A
Tesla
Fireball
X-Bow
Skeleton Army
X-Bow
Witch
Ice Spirit P.E.K.K.A
X-Bow
Fireball Ice Spirit Archers Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers Witch

Synergie w obronie 3 14

Ice Spirit
X-Bow Archers Tesla Fireball Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Archers
Ice Spirit Tesla Skeleton Army Witch X-Bow P.E.K.K.A
Tesla
X-Bow Ice Spirit Archers Fireball Skeleton Army
Fireball
X-Bow Ice Spirit Tesla
Skeleton Army
Ice Spirit Archers Tesla X-Bow
Witch
Ice Spirit Archers
X-Bow
Ice Spirit Tesla Fireball Archers Skeleton Army
P.E.K.K.A
Ice Spirit Archers

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Tesla Witch X-Bow
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A Archers
Tesla Skeleton Army Witch P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Skeleton Army Archers Tesla X-Bow
Tesla Ice Spirit Archers Fireball Witch X-Bow
Tesla Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Tesla Witch P.E.K.K.A Skeleton Army X-Bow
Skeleton Army Ice Spirit Archers Tesla
Archers Skeleton Army Witch Tesla Fireball X-Bow
Tesla Archers Fireball Witch
Tesla Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Witch X-Bow
Fireball Skeleton Army Ice Spirit Tesla Witch X-Bow P.E.K.K.A
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla X-Bow
Skeleton Army Ice Spirit Tesla Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Tesla Fireball Skeleton Army Witch X-Bow P.E.K.K.A
Ice Spirit Tesla Fireball Archers Skeleton Army Witch X-Bow
Witch Ice Spirit Archers Tesla Fireball
P.E.K.K.A Tesla
Skeleton Army Archers Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Archers Tesla Fireball Witch X-Bow P.E.K.K.A
Fireball Archers Tesla X-Bow
Skeleton Army P.E.K.K.A Ice Spirit Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball X-Bow
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army Witch
Fireball Ice Spirit Archers Tesla Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Archers Tesla Fireball Witch
P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Ice Spirit Fireball Skeleton Army Witch X-Bow
Witch P.E.K.K.A Tesla Skeleton Army
P.E.K.K.A Tesla Witch
Skeleton Army P.E.K.K.A Fireball
Skeleton Army P.E.K.K.A Tesla Fireball Witch
Archers Tesla Fireball Skeleton Army Witch
Tesla Skeleton Army Witch Ice Spirit Archers Fireball X-Bow P.E.K.K.A
Archers Tesla Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
Fireball
Fireball Ice Spirit Witch
Archers Witch
Fireball X-Bow Ice Spirit
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball Archers
Fireball
Fireball X-Bow
Fireball X-Bow
X-Bow Fireball Witch
Fireball X-Bow
Fireball
Archers Fireball X-Bow
Fireball Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Fireball
X-Bow
Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball Witch
Witch
Fireball X-Bow Witch
Fireball Witch X-Bow
Fireball X-Bow
Archers Fireball Witch X-Bow
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball
Fireball X-Bow
Ice Spirit Fireball
P.E.K.K.A
Fireball
Ice Spirit Archers Fireball Skeleton Army Witch X-Bow
Fireball Archers Witch
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
P.E.K.K.A
Ice Spirit Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch X-Bow
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076