Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Musketeer Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Hog Rider Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Guards
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Guards
Zap
Archers Guards
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Musketeer Guards
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider Guards
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider Guards
Arrows
Ice Spirit Archers Guards
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider Guards
Fireball
Archers Tesla Musketeer Hog Rider
Poison
Archers Musketeer Guards
Lightning
Tesla Musketeer
Rocket
Musketeer Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit The Log Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Guards Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Guards Tesla Musketeer Hog Rider Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Guards

Synergie w ataku 3 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Musketeer Guards Mega Knight
Archers
Ice Spirit Hog Rider Mega Knight
Tesla
Musketeer
Hog Rider Ice Spirit The Log Mega Knight
Hog Rider
Ice Spirit Musketeer The Log Archers Guards Mega Knight
Guards
Ice Spirit Hog Rider The Log
The Log
Hog Rider Musketeer Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider The Log

Synergie w obronie 5 13

Ice Spirit
Musketeer Archers Tesla Guards The Log Mega Knight
Archers
Ice Spirit Tesla Guards The Log Mega Knight
Tesla
Musketeer The Log Ice Spirit Archers Guards
Musketeer
Ice Spirit Tesla Guards The Log Mega Knight
Hog Rider
Guards
Musketeer Ice Spirit Archers Tesla The Log
The Log
Tesla Musketeer Ice Spirit Archers Guards Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Musketeer The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Musketeer The Log
Ice Spirit Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Archers Musketeer
Tesla Musketeer Guards Mega Knight
The Log Mega Knight
The Log Archers Tesla Musketeer Guards Mega Knight
Tesla Musketeer Ice Spirit Archers
Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer
Guards Ice Spirit Archers Tesla Musketeer Mega Knight
Archers Guards Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Tesla Musketeer Archers
Tesla Mega Knight Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Mega Knight Ice Spirit Tesla Guards The Log
Tesla Mega Knight
Ice Spirit Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Musketeer
Ice Spirit Tesla Mega Knight Archers Musketeer Guards The Log
The Log Ice Spirit Archers Tesla Musketeer Guards Mega Knight
Tesla Musketeer
Mega Knight Archers Tesla Musketeer Guards The Log
Tesla Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Guards Mega Knight Archers Tesla
Archers Tesla Musketeer The Log Mega Knight
Guards Mega Knight Ice Spirit Musketeer The Log
Guards Mega Knight Tesla Musketeer The Log
Tesla Musketeer Guards Mega Knight
Ice Spirit Archers Tesla Musketeer
Guards Archers Tesla Musketeer
Mega Knight Tesla
Mega Knight Ice Spirit The Log
Tesla Musketeer Guards
Mega Knight Tesla Musketeer Guards
Mega Knight Guards The Log
Mega Knight Tesla Guards
Archers Tesla Musketeer Mega Knight
Tesla Guards Ice Spirit Archers Musketeer The Log
Mega Knight Archers Tesla Musketeer The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Musketeer Guards The Log
Musketeer The Log
The Log
Musketeer Guards The Log
The Log Mega Knight
Ice Spirit Musketeer
Archers Musketeer The Log
The Log Ice Spirit
The Log
Musketeer Guards
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer
Musketeer The Log
Musketeer The Log
Musketeer The Log Mega Knight
Archers Musketeer The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Musketeer The Log
The Log Ice Spirit Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Musketeer The Log
Archers Musketeer
Ice Spirit Musketeer Guards
Musketeer The Log Mega Knight
Ice Spirit
Mega Knight
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Guards
Archers Musketeer
The Log
Musketeer Mega Knight
The Log Musketeer
Musketeer Mega Knight
Ice Spirit Musketeer Guards The Log
Musketeer
Musketeer The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076