Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Wspaniale!

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie X-Bow Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang
Giant Snowball
Archers Goblin Gang
Zap
Archers Goblin Gang X-Bow
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie X-Bow Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Gang X-Bow
Earthquake
Archers Goblin Gang Tesla X-Bow
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Gang Tesla X-Bow Electro Wizard
Poison
Archers Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Lightning
Tesla Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Rocket
Valkyrie X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Wspaniale!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie Electro Wizard Rocket X-Bow

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Archers X-Bow
Archers
Valkyrie Ice Spirit X-Bow
Goblin Gang
Valkyrie X-Bow
Tesla
Valkyrie
Ice Spirit Archers Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Rocket
X-Bow
X-Bow
Ice Spirit Archers Goblin Gang Valkyrie Rocket
Electro Wizard
Valkyrie

Synergie w obronie 5 17

Ice Spirit
Goblin Gang X-Bow Archers Tesla Valkyrie Rocket Electro Wizard
Archers
Valkyrie Ice Spirit Goblin Gang Tesla X-Bow Electro Wizard
Goblin Gang
Ice Spirit Tesla Archers Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Tesla
Goblin Gang X-Bow Ice Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie
Archers Ice Spirit Goblin Gang Tesla X-Bow Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit
X-Bow
Ice Spirit Tesla Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard
Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie X-Bow

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Goblin Gang Tesla Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Rocket Archers Valkyrie Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Rocket X-Bow
Goblin Gang Archers Tesla Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Tesla Rocket Electro Wizard Ice Spirit Archers Goblin Gang X-Bow
Rocket Tesla Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Tesla Goblin Gang X-Bow
Goblin Gang Ice Spirit Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Archers Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Tesla X-Bow
Tesla Archers Goblin Gang Electro Wizard
Tesla Ice Spirit Goblin Gang Valkyrie Rocket X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Rocket Ice Spirit Goblin Gang Tesla X-Bow Electro Wizard
Goblin Gang Tesla X-Bow Electro Wizard
Rocket Ice Spirit Goblin Gang Tesla X-Bow Electro Wizard
Tesla Goblin Gang Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Valkyrie Archers Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Archers Tesla Electro Wizard
Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Tesla X-Bow Electro Wizard
Electro Wizard Archers Goblin Gang Tesla Valkyrie Rocket X-Bow
Goblin Gang Ice Spirit Valkyrie Rocket Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Tesla X-Bow Electro Wizard
Goblin Gang Tesla Valkyrie
Rocket Ice Spirit Archers Goblin Gang Tesla Electro Wizard
Goblin Gang Rocket Archers Tesla Valkyrie Electro Wizard
Tesla Valkyrie
Rocket Electro Wizard Ice Spirit Valkyrie X-Bow
Goblin Gang Tesla
Tesla Valkyrie
Rocket Valkyrie Electro Wizard
Rocket Goblin Gang Tesla Valkyrie
Archers Tesla Valkyrie
Goblin Gang Tesla Electro Wizard Ice Spirit Archers Valkyrie Rocket X-Bow
Valkyrie Archers Tesla Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Rocket X-Bow
X-Bow Electro Wizard
Rocket X-Bow
Valkyrie Rocket
Rocket Valkyrie
Ice Spirit Rocket
Archers
X-Bow Ice Spirit
X-Bow
Rocket Goblin Gang X-Bow Electro Wizard
Rocket Valkyrie X-Bow Electro Wizard
Archers Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket
Rocket Archers X-Bow Electro Wizard
Rocket Valkyrie X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket X-Bow
Ice Spirit Valkyrie
X-Bow Electro Wizard
X-Bow
Rocket X-Bow
Archers X-Bow Electro Wizard
Rocket Electro Wizard Ice Spirit
Rocket X-Bow
Rocket Ice Spirit Electro Wizard
Rocket
Electro Wizard Ice Spirit Archers Goblin Gang Rocket X-Bow
Rocket Archers Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Rocket Electro Wizard
Rocket
Ice Spirit Goblin Gang Rocket Electro Wizard
Rocket Electro Wizard
Rocket X-Bow Electro Wizard
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076