Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tombstone Valkyrie Golem Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Golem

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Golem

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Sparky
Giant Snowball
Archers Tombstone
Zap
Archers Tombstone Sparky
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tombstone Valkyrie Sparky
The Log
Ice Spirit Archers Tombstone Sparky
Earthquake
Archers Tombstone
Arrows
Ice Spirit Archers Tombstone
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Sparky
Fireball
Archers Tombstone Sparky
Poison
Archers Tombstone Sparky
Lightning
Tombstone Valkyrie Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Tornado The Log Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Tombstone Valkyrie Tornado Golem Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Tombstone Tornado Valkyrie Sparky Golem

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Tombstone

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Sparky Archers Golem
Archers
Valkyrie Ice Spirit Golem
Tombstone
Valkyrie
Ice Spirit Archers Tornado Sparky
Tornado
Sparky Valkyrie Golem The Log
Golem
Ice Spirit Archers Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado Golem Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Valkyrie Golem The Log

Synergie w obronie 3 15

Ice Spirit
Sparky Archers Tombstone Valkyrie Tornado The Log
Archers
Valkyrie Ice Spirit Tombstone Tornado The Log
Tombstone
Ice Spirit Archers Sparky
Valkyrie
Archers Ice Spirit Tornado The Log Sparky
Tornado
Sparky Ice Spirit Archers Valkyrie The Log Sparky
Golem
The Log
Ice Spirit Archers Valkyrie Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado Tombstone Valkyrie Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Valkyrie The Log Sparky
Sparky Ice Spirit Tombstone Valkyrie The Log
Tornado Sparky Archers Tombstone Valkyrie
Sparky Tombstone Valkyrie
Tombstone Valkyrie Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Archers Valkyrie
Tornado Ice Spirit Archers Tombstone
Valkyrie The Log Sparky
Sparky Tombstone Tornado
Tornado Ice Spirit Archers Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Tombstone Tornado The Log
Archers Tornado
Tombstone Sparky Ice Spirit Valkyrie The Log
Valkyrie Sparky Ice Spirit Tombstone Tornado The Log
Sparky Tombstone
Tornado Ice Spirit The Log Sparky
Sparky Tombstone Valkyrie Tornado
Ice Spirit Tombstone Valkyrie Archers Tornado The Log
Valkyrie Tornado The Log Ice Spirit Archers Tombstone
Sparky Tornado
Valkyrie Archers The Log Sparky
Tombstone Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tombstone Sparky
Archers Valkyrie The Log
Tombstone Ice Spirit Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie Tornado The Log Sparky
Tombstone Valkyrie Sparky
Ice Spirit Archers Tornado
Sparky Archers Tombstone Valkyrie
Valkyrie Sparky
Ice Spirit Tombstone Valkyrie Tornado The Log Sparky
Tombstone Sparky
Tombstone Valkyrie Sparky
Valkyrie Tornado The Log
Tombstone Valkyrie Sparky
Archers Valkyrie Sparky
Tombstone Sparky Ice Spirit Archers Valkyrie Tornado The Log
Valkyrie Archers The Log Sparky
Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log Sparky
Tornado The Log
The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Valkyrie The Log Sparky
Ice Spirit Tornado
Archers Tornado The Log Sparky
The Log Ice Spirit Tornado
The Log Tornado
Tornado Sparky
Valkyrie Tornado The Log Sparky
Archers Tornado
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
The Log Sparky
Tornado Sparky
Sparky
Archers The Log Sparky
Valkyrie Tornado The Log
The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
The Log
Tornado The Log Ice Spirit Valkyrie Sparky
The Log Tornado Sparky
Tornado The Log Sparky
Tornado The Log Sparky
Archers Tornado Sparky
Ice Spirit
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Sparky
Sparky
The Log Sparky
Ice Spirit Archers Tombstone
Archers Tornado
The Log
Valkyrie Sparky
The Log
Tornado Sparky
Sparky
Ice Spirit Tornado The Log Sparky
Tornado
Tornado The Log Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076