Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Ram Rider
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Ram Rider
Earthquake
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Goblin Barrel Ram Rider
Fireball
Archers Inferno Tower Goblin Barrel Ram Rider
Poison
Archers Inferno Tower
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Archers Goblin Barrel Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Archers Ram Rider
Archers
Valkyrie Ice Spirit Ram Rider
Fireball
The Log Ram Rider
Valkyrie
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Ram Rider
Inferno Tower
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Ram Rider
The Log
Fireball Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Archers Fireball Valkyrie Goblin Barrel The Log

Synergie w obronie 4 13

Ice Spirit
Inferno Tower Archers Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Archers
Valkyrie Ice Spirit Inferno Tower The Log
Fireball
The Log Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie
Archers Ice Spirit Fireball Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Ice Spirit The Log Archers Fireball Valkyrie
Goblin Barrel
The Log
Fireball Inferno Tower Ice Spirit Archers Valkyrie Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Valkyrie The Log Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider Archers Valkyrie
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Archers Valkyrie
Inferno Tower Ram Rider Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower
Ice Spirit Archers Valkyrie Inferno Tower
Archers Valkyrie Fireball The Log Ram Rider
Inferno Tower Archers Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Ice Spirit The Log
Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Ice Spirit Fireball The Log Ram Rider
Fireball Valkyrie Inferno Tower
Ice Spirit Fireball Valkyrie Archers The Log Ram Rider
Valkyrie The Log Ice Spirit Archers Fireball Ram Rider
Inferno Tower Ram Rider
Valkyrie Archers Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Inferno Tower
Fireball Archers Valkyrie The Log
Ice Spirit Valkyrie Inferno Tower The Log Ram Rider
Valkyrie Fireball Inferno Tower The Log Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie Ram Rider
Fireball Ice Spirit Archers Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Inferno Tower Valkyrie
Ice Spirit Fireball Valkyrie Inferno Tower The Log
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Inferno Tower Ram Rider
Archers Fireball Valkyrie
Inferno Tower Ice Spirit Archers Fireball Valkyrie The Log
Valkyrie Archers Fireball Inferno Tower The Log
Fireball Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Ice Spirit Ram Rider
Archers The Log
Fireball The Log Ice Spirit Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball
Fireball Valkyrie The Log Ram Rider
Fireball Archers
Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball
Archers Fireball The Log
Fireball Valkyrie The Log
Fireball The Log
Fireball
The Log
Fireball The Log
The Log Ice Spirit Fireball Valkyrie
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log Ram Rider
Fireball The Log
Archers Fireball
Ice Spirit Fireball
Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Archers Fireball
Fireball Archers Ram Rider
The Log Fireball
Fireball Valkyrie
The Log Fireball
Fireball
Ice Spirit Fireball The Log
Fireball
Fireball The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076