Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Princess Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Princess Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Goblin Barrel Princess
Zap
Archers Goblin Barrel Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Princess
Earthquake
Archers Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Valkyrie Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Fireball
Archers Goblin Barrel Princess Electro Wizard
Poison
Archers Princess Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Electro Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Valkyrie Princess Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Valkyrie Rage Princess Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Rage Archers Goblin Barrel Princess Valkyrie Electro Wizard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit Rage Archers Goblin Barrel

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Goblin Barrel Archers Princess Mega Knight
Archers
Valkyrie Ice Spirit Mega Knight
Valkyrie
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Electro Wizard
Rage
Electro Wizard
Goblin Barrel
Ice Spirit Valkyrie Princess Mega Knight
Princess
Ice Spirit Goblin Barrel Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Rage Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Goblin Barrel Princess Electro Wizard

Synergie w obronie 1 11

Ice Spirit
Archers Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Archers
Valkyrie Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie
Archers Ice Spirit Princess Electro Wizard
Rage
Goblin Barrel
Princess
Ice Spirit Valkyrie Mega Knight
Electro Wizard
Ice Spirit Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Ice Spirit Archers Princess Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Archers Princess
Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Princess
Ice Spirit Archers Valkyrie Electro Wizard Mega Knight
Archers Valkyrie Electro Wizard Princess Mega Knight
Archers Princess Electro Wizard
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Ice Spirit Princess Electro Wizard
Electro Wizard Mega Knight
Ice Spirit Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Ice Spirit Mega Knight Archers Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Ice Spirit Archers Princess Electro Wizard Mega Knight
Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Archers Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Electro Wizard
Electro Wizard Archers Valkyrie Mega Knight
Mega Knight Ice Spirit Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight Electro Wizard
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Archers Princess Electro Wizard
Archers Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Electro Wizard Mega Knight Ice Spirit Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Electro Wizard
Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Princess Mega Knight
Electro Wizard Ice Spirit Archers Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Archers Princess Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Valkyrie
Princess Electro Wizard
Valkyrie
Valkyrie Mega Knight
Ice Spirit Princess
Archers Princess
Ice Spirit Princess
Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard
Archers Princess
Princess
Princess
Princess
Princess
Princess Mega Knight
Archers Princess Electro Wizard Mega Knight
Valkyrie Princess Mega Knight
Mega Knight
Princess
Ice Spirit Valkyrie Princess Mega Knight
Princess Electro Wizard
Princess Mega Knight
Archers Princess Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit
Mega Knight
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Mega Knight
Princess
Electro Wizard Ice Spirit Archers Princess
Archers Princess Electro Wizard
Valkyrie Princess Electro Wizard Mega Knight
Princess
Mega Knight
Ice Spirit Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard
Princess Electro Wizard Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076