Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Ice Golem Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Ice Golem Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Hog Rider Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Hog Rider Princess
Zap
Archers Princess
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Princess
The Log
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Hog Rider Princess
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Ice Spirit Archers Princess
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Elite Barbarians Hog Rider Princess
Fireball
Archers Elite Barbarians Hog Rider Princess
Poison
Archers Princess
Lightning
Elite Barbarians Ice Golem
Rocket
Elite Barbarians Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Ice Golem Fireball Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Ice Golem Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Golem Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Ice Golem The Log Archers Princess Fireball Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Ice Golem The Log Archers

Synergie w ataku 5 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Hog Rider Archers Elite Barbarians Princess
Archers
Ice Golem Ice Spirit Elite Barbarians Hog Rider
Elite Barbarians
Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball Hog Rider The Log
Ice Golem
Archers Hog Rider Elite Barbarians
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians The Log Princess
Hog Rider
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log Archers Elite Barbarians Princess
The Log
Hog Rider Elite Barbarians Fireball Princess
Princess
Ice Spirit Fireball Hog Rider The Log

Synergie w obronie 2 14

Ice Spirit
Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log Princess
Archers
Ice Golem Ice Spirit The Log
Elite Barbarians
Ice Spirit Ice Golem The Log
Ice Golem
Archers Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball
The Log Ice Spirit Ice Golem Princess
Hog Rider
The Log
Fireball Ice Spirit Archers Elite Barbarians Ice Golem Princess
Princess
Ice Spirit Ice Golem Fireball The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Spirit The Log
Archers Elite Barbarians
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball The Log Archers
Ice Spirit Archers Fireball Princess
Ice Golem Fireball The Log
Elite Barbarians Princess
Elite Barbarians Ice Spirit Archers Ice Golem
Archers Ice Golem Fireball The Log Princess
Archers Fireball Princess
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Ice Spirit The Log Princess
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Ice Spirit Fireball Archers Elite Barbarians The Log
The Log Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball Princess
Elite Barbarians
Archers Elite Barbarians Fireball The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Fireball Archers Elite Barbarians Ice Golem The Log
Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem The Log
Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Elite Barbarians
Fireball Ice Spirit Archers Ice Golem Princess
Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Elite Barbarians
Elite Barbarians Fireball The Log
Elite Barbarians Ice Golem Fireball
Archers Fireball Princess
Elite Barbarians Ice Spirit Archers Ice Golem Fireball The Log
Archers Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Princess Ice Golem The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log
Fireball Ice Spirit Ice Golem Princess
Archers The Log Princess
Fireball The Log Ice Spirit Ice Golem Princess
Fireball The Log
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log Princess
Fireball Archers Princess
Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Princess Elite Barbarians Ice Golem Fireball The Log
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball
Archers Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Fireball Princess
The Log
Fireball The Log
Ice Golem The Log Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log Princess
Fireball The Log
Elite Barbarians Archers Ice Golem Fireball Princess
Ice Spirit Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball The Log
Ice Spirit Fireball Princess
Fireball The Log Princess
Ice Spirit Archers Fireball Princess
Fireball Archers Princess
The Log Fireball
Fireball Princess
The Log Ice Golem Fireball Princess
Fireball
Elite Barbarians
Ice Spirit Elite Barbarians Fireball The Log Princess
Fireball Princess
Fireball The Log Princess

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076