Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Twój deck jest okej!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Tesla Royal Giant Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Royal Giant Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Archers
Zap
Archers Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard
The Log
Ice Spirit Archers Royal Giant Dark Prince
Earthquake
Archers Tesla
Arrows
Ice Spirit Archers
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Tesla Ice Wizard
Poison
Archers Ice Wizard
Lightning
Tesla Dark Prince Ice Wizard
Rocket

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Ice Wizard Tesla Dark Prince Royal Giant Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Archers Arrows Ice Wizard

Synergie w ataku 4 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Royal Giant Archers Royal Giant Dark Prince
Archers
Ice Spirit Arrows Royal Giant Dark Prince
Arrows
Royal Giant Archers Dark Prince Lightning
Tesla
Royal Giant
Ice Spirit Arrows Lightning Ice Wizard Ice Spirit Archers Dark Prince
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Royal Giant Lightning Ice Wizard
Lightning
Royal Giant Arrows Dark Prince
Ice Wizard
Royal Giant Dark Prince

Synergie w obronie 0 13

Ice Spirit
Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard
Archers
Ice Spirit Tesla Dark Prince Ice Wizard
Arrows
Tesla Dark Prince Lightning Ice Wizard
Tesla
Ice Spirit Archers Arrows Dark Prince
Royal Giant
Dark Prince
Ice Spirit Archers Arrows Tesla Ice Wizard
Lightning
Arrows
Ice Wizard
Ice Spirit Archers Arrows Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Tesla
Ice Spirit Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla Archers Dark Prince Lightning Ice Wizard
Tesla Dark Prince Ice Wizard
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla Lightning Ice Spirit Archers Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows Tesla
Tesla Ice Wizard
Ice Spirit Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard
Archers Ice Wizard Arrows Tesla Dark Prince
Arrows Tesla Archers Ice Wizard
Tesla Ice Spirit Dark Prince Lightning Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Tesla Dark Prince
Tesla
Ice Spirit Tesla Lightning
Tesla Arrows Dark Prince
Ice Spirit Arrows Tesla Archers Dark Prince Ice Wizard
Arrows Ice Spirit Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard
Tesla
Dark Prince Archers Arrows Tesla
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Tesla Dark Prince
Archers Arrows Tesla Lightning
Ice Spirit Dark Prince Lightning
Dark Prince Lightning Tesla
Tesla Dark Prince
Arrows Ice Spirit Archers Tesla Ice Wizard
Dark Prince Archers Tesla Lightning Ice Wizard
Tesla Dark Prince
Lightning Ice Spirit Dark Prince
Tesla
Tesla Dark Prince
Lightning Arrows Dark Prince
Dark Prince Lightning Tesla
Archers Tesla
Tesla Ice Spirit Archers Dark Prince Lightning
Arrows Archers Tesla Dark Prince Ice Wizard
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Arrows
Arrows Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows Dark Prince
Arrows Dark Prince
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Ice Spirit Lightning Ice Wizard
Arrows Lightning
Lightning
Lightning Arrows Dark Prince
Lightning Archers Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Archers Arrows Dark Prince
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Lightning
Lightning Arrows
Arrows Ice Spirit Dark Prince Ice Wizard
Arrows Lightning Ice Wizard
Lightning Arrows
Lightning Arrows
Lightning Archers Arrows Ice Wizard
Lightning Ice Spirit
Lightning
Lightning Arrows
Lightning Ice Spirit Arrows
Arrows Lightning
Lightning Ice Spirit Archers Dark Prince
Lightning Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Lightning Dark Prince
Arrows Lightning
Lightning Arrows
Dark Prince
Ice Spirit Lightning
Lightning
Lightning Dark Prince
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076