Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Witch Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie Witch Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Valkyrie Hog Rider Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Phoenix
Giant Snowball
Archers Musketeer Hog Rider Witch
Zap
Archers Witch
Barbarian Barrel
Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie Witch
The Log
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider Witch
Earthquake
Archers Hog Rider Witch
Arrows
Ice Spirit Archers Witch
Royal Delivery
Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch
Fireball
Archers Musketeer Hog Rider Witch
Poison
Archers Musketeer Witch Phoenix
Lightning
Musketeer Valkyrie Witch Phoenix
Rocket
Musketeer Valkyrie Hog Rider Witch Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Valkyrie

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Musketeer Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Archers Arrows Musketeer Valkyrie Hog Rider Phoenix Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Ice Spirit Archers Arrows Musketeer

Synergie w ataku 7 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Valkyrie Hog Rider Archers Musketeer Witch Phoenix
Archers
Valkyrie Ice Spirit Arrows Hog Rider
Arrows
Hog Rider Archers Phoenix
Musketeer
Valkyrie Hog Rider Ice Spirit
Valkyrie
Ice Spirit Archers Musketeer Hog Rider Witch
Hog Rider
Ice Spirit Arrows Musketeer Valkyrie Archers Witch
Witch
Ice Spirit Valkyrie Hog Rider
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Synergie w obronie 3 8

Ice Spirit
Musketeer Archers Valkyrie Witch Phoenix
Archers
Valkyrie Ice Spirit Witch
Arrows
Valkyrie Phoenix
Musketeer
Ice Spirit Valkyrie
Valkyrie
Archers Musketeer Ice Spirit Arrows Witch
Hog Rider
Witch
Ice Spirit Archers Valkyrie
Phoenix
Ice Spirit Arrows

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Witch Phoenix
Witch Archers Musketeer Valkyrie
Witch Musketeer Valkyrie Phoenix
Arrows Valkyrie
Arrows Archers Musketeer Valkyrie
Musketeer Ice Spirit Archers Arrows Witch Phoenix
Arrows Musketeer Valkyrie Phoenix
Witch Musketeer Phoenix
Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie Phoenix
Archers Valkyrie Witch Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Archers Witch Phoenix
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Ice Spirit Arrows Witch
Phoenix
Ice Spirit
Arrows Musketeer Valkyrie Witch
Ice Spirit Arrows Valkyrie Archers Musketeer Witch
Arrows Valkyrie Witch Ice Spirit Archers Musketeer
Musketeer Phoenix
Valkyrie Archers Arrows Musketeer Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Witch
Archers Arrows Musketeer Valkyrie Phoenix
Ice Spirit Musketeer Valkyrie Witch
Valkyrie Musketeer Phoenix
Musketeer Valkyrie Witch Phoenix
Arrows Ice Spirit Archers Musketeer Witch
Archers Musketeer Valkyrie Witch Phoenix
Valkyrie Phoenix
Ice Spirit Valkyrie Witch Phoenix
Witch Musketeer Phoenix
Musketeer Valkyrie Witch Phoenix
Arrows Valkyrie Phoenix
Valkyrie Witch
Archers Musketeer Valkyrie Witch
Witch Phoenix Ice Spirit Archers Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Musketeer Witch Phoenix
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Spirit Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows Ice Spirit
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer Valkyrie
Archers Arrows Musketeer
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Arrows
Archers Arrows Musketeer
Arrows Valkyrie Witch
Musketeer
Arrows
Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Ice Spirit Valkyrie Witch
Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Archers Arrows Musketeer Witch
Ice Spirit Musketeer Witch
Arrows Musketeer
Ice Spirit Arrows
Arrows
Ice Spirit Archers Musketeer Witch
Archers Arrows Musketeer Witch
Arrows
Musketeer Valkyrie
Arrows Musketeer
Arrows
Musketeer
Ice Spirit Musketeer Witch
Musketeer Witch
Musketeer Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076