Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Goblin Gang Balloon Lumberjack Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Balloon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Giant Snowball
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
The Log
Ice Spirit Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Royal Delivery
Ice Spirit Goblin Gang Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Ice Wizard
Lightning
Balloon Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Rocket
Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Arrows Ice Wizard Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Balloon Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Balloon Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Balloon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang
Balloon
Balloon
Ice Spirit Arrows Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Ice Wizard
Balloon Lumberjack
Inferno Dragon
Mega Knight Ice Spirit
Lumberjack
Balloon Ice Spirit Arrows Ice Wizard Mega Knight
Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Balloon Lumberjack

Synergie w obronie 2 13

Ice Spirit
Goblin Gang Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows
Mega Knight Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang
Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack
Balloon
Ice Wizard
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon
Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Lumberjack
Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Inferno Dragon Lumberjack Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Inferno Dragon Lumberjack Goblin Gang Ice Wizard Mega Knight
Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Ice Spirit Arrows Goblin Gang Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Goblin Gang Ice Spirit Ice Wizard Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Ice Wizard Arrows Lumberjack Mega Knight
Arrows Inferno Dragon Goblin Gang Ice Wizard
Lumberjack Mega Knight Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Mega Knight Ice Spirit Arrows Goblin Gang Lumberjack
Inferno Dragon Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Mega Knight Arrows Goblin Gang Lumberjack
Ice Spirit Arrows Mega Knight Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Inferno Dragon Lumberjack
Goblin Gang Mega Knight Arrows Lumberjack
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight Ice Spirit
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Goblin Gang Inferno Dragon Lumberjack Mega Knight
Arrows Ice Spirit Goblin Gang Ice Wizard
Goblin Gang Ice Wizard Lumberjack
Mega Knight Inferno Dragon Lumberjack
Mega Knight Ice Spirit Inferno Dragon
Goblin Gang Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Lumberjack
Mega Knight Arrows
Mega Knight Goblin Gang Lumberjack
Mega Knight
Goblin Gang Ice Spirit Inferno Dragon Lumberjack
Arrows Mega Knight Ice Wizard Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Lumberjack
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Ice Spirit Ice Wizard Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows Ice Wizard
Arrows Mega Knight
Arrows
Arrows Ice Wizard
Ice Spirit
Arrows Mega Knight
Ice Spirit Arrows
Mega Knight
Arrows
Ice Spirit Goblin Gang
Arrows Ice Wizard
Arrows
Goblin Gang Lumberjack Mega Knight
Arrows
Arrows
Mega Knight
Ice Spirit Goblin Gang
Mega Knight
Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076